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當虛擬實境VR為分子,3D視訊處理為分母,未來無限

當虛擬實境VR為分子,3D視訊處理為分母,未來無限

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9789863793533
安平
佳魁資訊
2016年6月29日
173.00  元
HK$ 147.05  






ISBN:9789863793533
  • 規格:平裝 / 336頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 自然科普 > 應用科學 > 其他

















    虛擬實境VR的科學,都來自深度視訊的原理





    前言



    Chapter 01 導論

    1.1 立體視覺

    1.2 3D 視訊系統

    1.3 3D 視訊系統的發展概況及關鍵技術

    1.4 本書的結構



    Chapter 02 3D 視訊資料的擷取與深度取得

    2.1 3D 視訊資料取得概述

    2.2 3D 視訊資料的擷取

    2.3 多視圖像校正

    2.4 3D 視訊資料的深度取得



    Chapter 03 3D 視訊加深度編碼

    3.1 引言

    3.2 視訊編碼技術與視訊編碼標準

    3.3 以H.264/HEVC 為基礎的多視編碼架構

    3.4 以深度增強為基礎的多視編碼

    3.5 深度圖編碼方法



    Chapter 04 3D 視訊的差錯隱藏

    4.1 視訊系統與差錯隱藏

    4.2 MVV 和V+D 的差錯隱藏

    4.3 MVD 的差錯隱藏



    Chapter 05 以深度影像為基礎的虛擬視點產生

    5.1 引言

    5.2 虛擬視點合成

    5.3 以深度影像為基礎的虛擬視點合成的一般方法

    5.4 深度圖增強前置處理

    5.5 以深度為基礎的虛擬視繪製中的後處理空洞填充技術



    Chapter 06 立體視訊的品質評價

    6.1 立體視訊的品質評價方法概述

    6.2 全參考立體視訊評價

    6.3 無參考立體視訊評價





    導論



      3D(Three Dimensional,3D)視訊能夠給人們提供立體的和浸沉的視覺感受,是下一代視訊技術發展的方向。21世紀以來,隨著顯示技術的進步,3D視訊技術獲得了快速的發展。立體顯示技術經歷了由戴眼鏡的助視立體顯示、單人觀看的裸眼立體顯示、單人觀看的裸眼追蹤立體顯示,到裸眼多人觀看的自動立體顯示等一系列技術革新。3D視訊系統研究也由早期的二元立體視訊系統



      過渡到多視點視訊系統,再到目前以多視點加深度的自由視點視訊系統為主的研究。其間國內外湧現了一些標示性的應用事件,2009年年底立體電影《阿凡達》的上映帶來了2010年的3D元年,隨後2010年南非世界盃實現了第一次體育賽事的3D直播,2010年上海世博會展示了裸眼、助視以及立體3D等多種形式的3D技術,2012年倫敦奧運會也實現了第一次3D轉播。作為共通性視訊技術,3D視訊技術將與超高畫質視訊技術共生發展,其應用前景十分廣泛。




    其 他 著 作
    1. 他是林治平:追念一位自稱傻瓜的智者
    2. 加減藝境:雷安平紙陶雕展
    3. 近代中國(2冊套書)世紀中國+美國與中國
    4. 學京劇•畫京劇:華美服飾
    5. 學京劇•畫京劇:百變臉譜
    6. 學京劇•畫京劇:道具樂器
    7. 學京劇•畫京劇:生旦淨丑
    8. 學京劇•畫京劇:多彩頭面
    9. 世紀中國:近代中國百年圖像史(博客來獨家簽名版)
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