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橫跨Android及Apple的神話:用Dart語言神啟Flutter大業

橫跨Android及Apple的神話:用Dart語言神啟Flutter大業

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9789865501303
何瑞君
深智數位
2020年5月20日
230.00  元
HK$ 195.5  






ISBN:9789865501303
  • 規格:平裝 / 352頁 / 17 x 23 x 1.8 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 程式設計 > 其他

















      Flutter是Google推出的一個跨平台的、開源的UI框架,可以快速在iOS 和Android 系統上建置高品質的原生使用者介面,並且是Google未來新作業系統Fuchsia的預設開發套件。

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      這是一本Flutter入門的書,內容非常系統化的由淺入深,從基礎講起,通俗易懂。也會涉及與Dart 語言相關的內容,以便於讀者快速邁向Flutter 開發。

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      全書內容如下:

      ●第1 章 Flutter 簡介:先介紹行動端近年的發展變化,然後引出Flutter,介紹Flutter的環境架設。

      ●第2 章 Dart 語言入門:介紹要撰寫Flutter 專案所必須掌握的Dart 語言核心語法知識,為學好Flutter做準備。

      ●第3 章 一切皆元件:介紹Flutter 相關核心元件和使用場景等。

      ●第4 章 事件處理:介紹Flutter 的事件處理機制等。

      ●第5 章 動畫:介紹Flutter 的動畫相關內容與核心原理等。

      ●第6 章 使用網路技術與非同步程式設計:介紹Flutter 網路技術的相關內容、網路層與服務端的互動,以及Flutter 的非同步程式設計等。

      ●第7 章 路由:介紹Flutter 的路由跳躍方式和原理等。

      ●第8 章 持久化:介紹Flutter 的幾種持久化儲存方式。

      ●第9 章 外掛程式與混合工程:介紹Flutter 的外掛程式撰寫方式以及如何在現有原生專案裡加入Flutter 的相關技術。

      ●第10 章 專案實戰:第一個專案從服務端與用戶端的角度,介紹一個完整的專案案例;第二個專案介紹Flutter 的記錄檔捕捉方式以及服務端擷取記錄檔的方式。

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      適合讀者群:Flutter初學者,對行動開發(iOS/Android)有一定經驗者,或希望瞭解Flutter原理並進階實戰的相關技術人員。

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    本書特色

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      ◎ Flutter是Google開發的開源行動應用軟體開發套件

      ◎ 跨平台支援Android、iOS、Windows、Mac、Linux、Google Fuchsia

      ◎ Flutter的主要組成:Dart平台、Flutter引擎、基礎庫,客製化設計風格的組件

      ◎ Flutter框架包含兩套符合特定設計語言的組件

      ◎ Material Design的組件實現的是同名的Google設計語言

      ◎ Cupertino的組件模仿了蘋果iOS的設計

      ◎ 路由及持久化的實作

      ◎ 動畫及非同步設計

      ◎ 專案實戰,路由設計、外掛及混合專案模式



     





    前言



    01 Flutter 簡介

    1.1 Flutter 的優勢

    1.2 比較其他技術

    1.3 Flutter 架構?

    1.4 開發環境架設

    1.5 Flutter 升級

    1.6 本章小結?



    02 Dart 語言入門

    2.1 應用場景

    2.2 變數與常數

    2.3 運算子

    2.4 異常捕捉

    2.5 函數Function

    2.6 非同步程式設計

    2.7 本章小結



    03 一切皆元件

    3.1 基礎元件(Basic widgets)

    3.2 單一子元素元件(Singlechild)

    3.3 多子元素元件(Multi-child)

    3.4 狀態管理

    3.5 套件管理

    3.6 常用程式碼片段效果?

    3.7 本章小結



    04 事件處理

    4.1 原始指標事件?

    4.2 GestureDetector

    4.3 事件原理與分發機制

    4.4 事件通知

    4.5 本章小結



    05 動畫

    5.1 動畫原理及概述

    5.2 動畫的封裝與簡化

    5.3 Hero 動畫?

    5.4 交錯動畫

    5.5 動畫範例

    5.6 本章小結?



    06 使用網路技術與非同步程式設計

    6.1 網路通訊協定簡介

    6.2 網路程式設計

    6.3 JSON 解析

    6.4 dio 函數庫

    6.5 非同步程式設計

    6.6 本章小結



    07 路由

    7.1 路由簡介

    7.2 路由堆疊

    7.3 自訂路由

    7.4 本章小結



    08 持久化

    8.1 shared_preferences 本機存放區

    8.2 SQLite 資料庫

    8.3 檔案形式儲存

    8.4 本章小結



    09 外掛程式與混合專案

    9.1 package?

    9.2 了解Platform Channel

    9.3 混合開發?

    9.4 FlutterBoost 混合方案

    9.5 本章小結?



    10 專案實戰

    10.1 實戰一:實現一個應徵類別App

    10.2 實戰二:實現異常上報系統

    10.3 實戰專案原始程式

    10.4 效能分析與輔助工具

    10.5 本章小結





    前言




    其 他 著 作