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Unity 遊戲設計育成攻略

Unity

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訂購需時10-14天
9789863125822
北村愛?
陳子安
旗標
2019年5月25日
187.00  元
HK$ 168.3  






ISBN:9789863125822
  • 規格:平裝 / 432頁 / 17 x 23 x 2.5 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 程式設計 > 軟體工程

















    ★★★★★ 日本 Amazon 最暢銷、最簡單好學的 Unity 系列書



      Unity 是遊戲設計最廣為人知的開發工具, 操作介面要上手並不難, 但要做出像樣的遊戲就不容易了, 因為製作遊戲除了開發工具的使用外, 還要懂得「遊戲製作流程」。



      本書將遊戲製作流程簡化為 5 個步驟, 只要依照這這個流程, 就可以很有頭緒地完成每一階段的工作, 順利完成整個遊戲製作。



      許多初學者因為「不會寫程式」在一開始製作遊戲就卡關, 因此本書開頭就會先補充最基礎的程式語法, 只要抱持著「要讓遊戲動起來」的心情, 一定很快就會學會。



      全書以淺顯的文字與圖片前後對照, 搭配遊戲情境解說和逗趣的角色設計, 讓讀者清楚了解遊戲開發的過程, 只要重複累積這些經驗, 一定可以製作出屬於自己的有趣遊戲!



    本書特色



      經實際測試, 本書內容適用 Unity 2019/2018/2017 等版本




      ★ 初學者也可以製作遊戲!

      提供不同遊戲類型的實作範本, 照著五步驟 SOP 讓新手不再碰壁。



      ★ 沒學過程式也沒關係!

      本書從 C# 的基本語法開始學習, 沒有程式基礎也能得心應手。



      ★ 不管什麼平台都適用!

      因應多元的作業環境, 提供橫跨 iOS / Android / Mac / PC 各平台的解決方案。



      ★ 讓遊戲變得很有趣的技巧!

      關卡設計的難易度, 讓遊戲變得更具挑戰性和互動性, 讓遊戲更好玩。



      ★ 學習輔助教材

      遊戲製作素材(2D/3D 圖片、音效)

      手機版/電腦版跨平台遊戲範例專案

      遊戲範例程式碼



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    Chapter 1 遊戲製作準備

    1-1 遊戲製作前的準備工作

    1-2 什麼是 Unity

    1-3 安裝 Unity

    1-4 Unity 的操作介面

    1-5 Unity 的實際操作



    Chapter 2 C# 編寫程式的基礎

    2-1 什麼是程式?

    2-2 編寫程式

    2-3 編寫程式的第一步

    2-4 變數

    2-5 條件式

    2-6 陣列

    2-7 method

    2-8 class

    2-9 Vector class



    Chapter 3 遊戲物件的配置與動作

    3-1 遊戲設計

    3-2 專案與場景

    3-3 配置物件

    3-4 編寫程式

    3-5 附加程式並使輪盤旋轉

    3-6 讓輪盤停止旋轉

    3-7 在手機上執行遊戲



    Chapter 4 UI 與導演物件

    4-1 遊戲設計

    4-2 建立專案與場景

    4-3 在場景配置物件

    4-4 如何滑動滑鼠來讓汽車動作呢?

    4-5 建立 UI

    4-6 建立可變更 UI 的導演程式

    4-7 如何產生音效

    4-8 在手機上執行遊戲



    Chapter 5 Prefab 與衝突判定

    5-1 遊戲設計

    5-2 建立專案與場景

    5-3 將物件配置於場景

    5-4 使用按鈕操控遊戲角色

    5-5 不使用 physics 的移動方法

    5-6 衝突判定

    5-7 Prefab 和工廠的建立方法

    5-8 顯示 UI

    5-9 建立可更新 UI 的導演程式

    5-10 在手機上執行遊戲



    Chapter 6 Physics 與動畫

    6-1 遊戲設計

    6-2 建立專案和場景

    6-3 使用 Physics

    6-4 修正 Collider 邊框

    6-5 讓遊戲角色依照指示動作

    6-6 建立動畫

    6-7 建立舞台

    6-8 讓攝影機配合遊戲角色移動

    6-9 使用 Physics 來執行衝突判定

    6-10 畫面切換

    6-11 使用手機執行遊戲



    Chapter 7 3D 遊戲的製作方法

    7-1 遊戲設計

    7-2 建立專案與場景

    7-3 使用 Terrain 建立地形

    7-4 使用 Physics 讓栗子彈飛吧

    7-5 使用粒子顯示特效

    7-6 建立製造栗子的工廠

    7-7 在手機上執行



    Chapter 8 關卡設計

    8-1 遊戲設計

    8-2 建立專案與場景

    8-3 木桶移動

    8-4 讓物件掉落

    8-5 接住物件

    8-6 建立工廠

    8-7 建立 UI

    8-8 關卡設計

    8-9 在手機上執行

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