MIT媒體實驗室(Media Lab)樂高派普特學習研究教授(LEGO Papert Professor of Learning Research)、「終身幼兒園」計畫主持人,也被程式設計與科技業界譽為「兒童程式之父」的密契爾.瑞斯尼克(Mitchel Resnick),他的答案很出人意料之外:是「幼兒園」。
無論你是家長、教育人員,還是學術研究人員,你都能在這本書中得到樂趣。身為MIT終身幼兒園研究團隊的創辦人,也是程式語言Scratch的發明人,瑞斯尼克不僅在創意思考上有豐富的學術經驗,也透過全世界青少年的經驗和實務,落實了這些精采學養。────哈尼(Margaret Honey),美國紐約科學博物館(New York Hall of Science)總裁與執行長
因此,用專案來統合所學,讓學生知道一項技術可以用在哪裡在當今變得重要,所以這幾年學校裡越來越重視所謂的專案式學習(Project Based Learning)了。同儕的重要性在學習的過程裡特別重要,自己學了一樣東西,試著與他人分享,討論,進而能合作完成一項專案,是真正快速把這樣東西融會貫通的不二法門。我自己的經驗告訴我,也許一開始是老師把一樣東西教給我,但是我自己是透過把這樣東西經過思考、教過其他人之後,自己才算真正學會。同儕學習是需要自小培養的,但是這件事在台灣目前爭校排名,甚至是班排名的氛圍下,卻很難讓學生願意無私分享自己的心得。
這幾年來,中華民國愛自造者學習協會(Program The World Association - PTWA)的課程設計,就是用專案(Project)來包裝,讓孩子在玩樂(Play)中學習,並且透過課程設計促使同儕(Peer)分享與合作,以期激發他們了熱情(Passion)。不過隨著當今人工智慧等的極速進步、全球化的腳步愈來愈快,世界各國的競爭也越來越激烈,不僅要學會合作,也要學會如何打群架,也就是要適應競爭(Competition)這件事,也就是4P+C,因此我們設計的課程裡,也開始納入用團隊競賽的方式進行學習。