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日本人也不知道的日本語3:敬語、人物對話、書信書寫、文化歷史……學會連日本人都會對你說「讚」的正確日語
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超簡單!Autodesk Fusion 360最強設計入門(附影音/範例檔)
9789864766321
邱聰倚
碁峰
2017年12月07日
160.00 元
HK$ 144
詳
細
資
料
ISBN:9789864766321
規格:平裝 / 424頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
出版地:台灣
分
類
電腦資訊
>
工程/3D繪圖
>
其他
同
類
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內
容
簡
介
直擊產品設計新主流!
掌握Autodesk新一代產品設計霸主Fusion 360的全方位核心技能,
開啟直覺與簡單的設計模式,從入門到整合的實戰應用!
目
錄
01 革命性的產品設計軟體Fusion 360
Fusion 360是一套綜合許多3D軟體功能的強力設計軟體,一開始將直接透過簡單的馬克杯範例,讓讀者實際體驗Fusion 360的設計模式,對Fusion 360有初步的認識。
1-1 完成Fusion360第一個模型-馬克杯
02 Fusion 360介面與基礎操作
Fusion 360設計成品可儲存在雲端或是電腦,儲存在雲端的專案資料夾皆可與夥伴或同事分享,方便在雲端上共同編輯。本章節要介紹如何管理專案與Fusion 360的介面操作。
2-1 專案建立、匯入與匯出
2-2 介面介紹
2-3 基礎操作
2-4 模擬練習
03 2D 草圖繪製與編輯
建模的基本觀念就是繪製出2D輪廓,由2D輪廓建立3D模型,而2D輪廓必須繪製在「草圖」中,畫出正確的草圖是3D建模的基礎,本章節將介紹在草圖中繪製與編輯輪廓的方法。
3-1 草圖繪製
3-2 草圖編輯
3-3 移動、旋轉
3-4 標註與約束
3-5 模擬練習
04 視覺化建模模組
介紹實用的特徵指令,諸如「擠出」、「迴轉」、「混成」、「掃掠」等,Fusion 360擁有歷程紀錄,所有的草圖、特徵都可回去再編輯,修改特徵參數,即可檢視結果,是參數化的設計模式。
4-1 擠出
4-2 迴轉
4-3 掃掠
4-4 混成
4-5 加強肋
4-6 格狀加強肋
4-7 孔與螺紋
4-8 矩形陣列
4-9 環形陣列
4-10 路徑陣列
4-11 模擬練習
05 所見即所得的模型編輯模式
繪製2D輪廓需要修剪線條,繪製3D模型也需要編輯外型,來製作更符合模型需求的細節。本章將介紹「圓角」、「薄殼」、「合併」等編輯功能,來增加模型細節,設計變更更是建模重要的一環。
5-1 建模指令
5-2 薄殼
5-3 拔模
5-4 縮放
5-5 移動與複製
5-6 合併實體
5-7 修改時間軸
5-8 分割面與分割實體
5-9 模擬練習
06 靈活的零件組合方式
零件與零件組裝需要利用各種拘束條件來連接,兩個零件之間才會產生關聯性,本章節以機械手臂的範例介紹各種拘束的操作以及效果。
6-1 在組件模式中建立元件
6-2 聯接
6-3 圓柱聯接
6-4 剛性聯接
6-5 迴轉聯接
6-6 球聯接
6-7 銷槽
6-8 編輯聯接限制1
6-9 編輯聯接限制2
6-10 模擬練習
07 以T-Spline 的創新建模法(高跟涼鞋)
Fusion 360比其他軟體強大的特點之一,就是擁有類似3ds Max軟體的強大造型編輯功能T-Spline,T-Spline 是一種全新的曲面建模技術,可分別編輯模型的頂點、邊、面,做移動、旋轉、縮放的動作,直覺的調整產品外型。本章節以高跟鞋為範例,介紹T-Spline的曲面建模方式。
7-1 T-Spline曲面的介紹
7-2 高跟鞋 T-Spline造型建模
7-3 Shoes橋接
7-4 Shoes鞋跟調整
7-5 Shoes鞋墊
7-6 Shoes材質
08 綜合範例:曲線瓶
Fusion 360的建模方式非常多元, 本章節將以傳統3D軟體的建模方式為主,完成一個曲線瓶的範例。有涉獵過Creo、SolidWorks等3D軟體的使用者,會非常容易上手,感覺親切好學習。
8-1 曲線瓶
09 綜合範例:公仔(類似Maya模式)
本章節將製作公仔範例,主要使用造型建模模式,利用前視圖、側視圖的設計圖面輔助,完成一隻小熊公仔。
9-1 公仔參考圖
9-2 公仔頭部製作
9-3 公仔身體製作
9-4 小熊臉部表情
9-5 小熊尾巴
9-6 細節製作
9-7 小熊材質
10 綜合範例:鋁合金輪圈(類似AutoCAD、Inventor組件模式)
本章節使用傳統的曲面建模模式,製作汽車的鋁合金輪圈。本書所有範例將展現Fusion 360各種風格的建模方式,可根據產品來選擇建模,或交互使用不同方式建模,Fusion 360可說是集合多種3D 軟體的優點於一身。
10-1 輪圈
10-2 輪圈外部造型迴轉成型
10-3 外部造型陣列
10-4 螺絲孔與裝飾面
10-5 彩現與材質
11 快速製作真實渲染效果
本章節將介紹快速渲染流程,在如何給予模型多種材質、修改材質的方法、以及環境設定等有更詳盡的介紹。本書在其他章節的範例渲染,也可隨時以本章節輔助學習。
11-1 外觀設定
11-2 彩現設定
12 工業設計的共通語言-工程圖
要表現完成的零件或組件的加工方法或尺寸,可使用設計師與加工師傅的共同語言-工程圖面,工程圖可顯示模型的三視圖、細部放大圖、剖面圖、等角圖?等表現方式,且與模型之間是互相關聯的,修改模型,工程圖隨時更新,不必擔心圖面與模型會有尺寸不符的情況。
12-1 工程圖
12-2 模擬練習
13 Fusion 360其他應用
針對建模以外的重要功能來介紹,包括產品的真實材料設定、干涉檢驗與應力分析,這些功能除了實際運用外,也是Autodesk原廠認證考題的重點之一。
13-1 物理材料變更
13-2 檢驗
13-3 模擬練習
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