{itemname}
{itemname}
香港二樓書店 > 今日好書推介
那些動物告訴我的事:用科學角度透視動物的思想世界
定價127.00元
8
折優惠:
HK$101.6
●二樓推薦
●文學小說
●商業理財
●藝術設計
●人文史地
●社會科學
●自然科普
●心理勵志
●醫療保健
●飲 食
●生活風格
●旅 遊
●宗教命理
●親子教養
●少年讀物
●輕 小 說
●漫 畫
●語言學習
●考試用書
●電腦資訊
●專業書籍
Visual C# 2017 入門與應用
沒有庫存
訂購需時10-14天
9789865000684
李春雄
深石
2017年12月04日
187.00 元
HK$ 158.95
詳
細
資
料
ISBN:9789865000684
規格:平裝 / 544頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 雙色印刷 / 初版
出版地:台灣
分
類
電腦資訊
>
程式設計
>
ASP.NET
同
類
書
推
薦
圖說演算法:使用C#(第二版)
Visual C# 2022基礎必修課
影像辨識實務應用:使用C#【暢銷回饋版】
從零開始學 Visual C# 2022 程式設計
C#程式設計從入門到專業(上):完全剖析C#技術實務(第二版)
內
容
簡
介
從程式語言的基礎開始著手,並帶領讀者運用Visual C# 2017來進行實務操作,重點在於訓練學生的邏輯思考並啟發學生的學習興趣,並讓讀者瞭解如何透過循序漸進的方式來學習程式的入門概念與實作,進而設計一個專案程式。
※本課程的學習目標
1.培養同學具備程式設計的概念及實作,以讓學生能自行設計一些更有彈性的應用程式(例如:數學上重複性及複雜性的計算)。
2 使得在設計程式的過程中,培養將邏輯思考模式轉化成電腦語言的能力,並且獲得自我成就感。
本書特色
1.學習目標:每一章的最前面都有引言來說明學習目標,以啟發學習動機。
2.圖解說明:利用圖文並茂來說明程式設計的概念知識。
3.以「輸入---處理---輸出」的流程架構來說明程式設計概念。
4.每章節最後附有重點整理、教學評量,協助讀者課後練習與自我測驗。
目
錄
Chapter 01 認識程式語言
1-1 認識程式語言?
1-2 程式語言的演進
1-3 高階語言的種類
1-4 為什麼要學程式語言呢?
1-5 程式設計的流程
1-6 一個好程式需要滿足條件
課後評量
Chapter 02 Visual C#2017 基本操作
2-1 如何取得Visual C# 2017 及安裝軟體
2-2 如何啟動Visual C# 2017
2-3 Visual C# 2017 語言操作環境
2-4 撰寫第一支Visual C# 2017 程式
2-5 程式碼片斷管理員
2-6 標籤物件(Label)
2-7 文字方塊物件(TextBox)
2-8 命令控制項(Button)
2-9 輸出訊息窗(MsgBox)
Chapter 03 資料型態與變數宣告及運算
3-1 資料型態
3-2 變數(Variable)
3-3 常數(Constant)
3-4 資料的運算
3-5 變數的生命週期
課後評量
Chapter 04 結構化程式設計
4-1 結構化程式設計
4-2 流程圖(Flow Chart)
4-3 結構化程式設計的三種結構
4-4 循序結構(Sequential)
4-5 選擇結構(Selection)
4-6 迴圈結構(Loop)
課後評量
Chapter 05 選擇結構
5-1 單一選擇結構(IF-Then)
5-2 雙重選擇結構
5-3 條件運算子結構
5-4 多重選擇結構
5-5 巢狀選擇結構
課後評量
Chapter 06 迴圈結構
6-1 何謂迴圈?
6-2 計數迴圈
6-3 for 迴圈
6-4 巢狀迴圈(Nested Loop)
6-5 條件迴圈(Do/Loop)
6-6 while 迴圈
6-7 do/while 迴圈
6-8 break 與 continue 敘述
課後評量
Chapter 07 陣列
7-1 陣列的觀念
7-2 一維陣列
7-3 一維陣列的宣告與儲存方式
7-4 二維陣列的觀念
7-5 多維陣列的觀念
課後評量
Chapter 08 副程式與函數
8-1 副程式
8-2 參數的傳遞方式
8-3 傳值呼叫(Call By Value)
8-4 傳址呼叫(Call By Address)
8-5 函數(Function)
8-6 自定函數
課後評量
Chapter 09 內建函數的應用
9-1 字串類別(String)
9-2 轉換類別(Convert)
9-3 數值類別(Math)
9-4 亂數類別(Random)
9-5 日期類別(DateTime)
課後評量
Chapter 10 錯誤及例外處理
10-1 撰寫程式常見的錯誤
10-2 語法錯誤
10-3 執行階段錯誤
10-4 邏輯錯誤
10-5 C# 的偵錯模式
10-6 try/catch/finally 例外處理
10-7 throw 設定例外訊息
課後評量
Chapter 11 物件導向程式設計
11-1 程序導向與物件導向
11-2 物件導向的組成
11-3 類別(Class)
11-4 物件導向程式設計的特性
11-5 動態產生物件
11-6 動態釋放物件
11-7 物件陣列
課後評量
Chapter 12 陣列在「排序與搜尋」上的應用
12-1 排序(Sorting)
12-2 氣泡排序法(Bubble Sort)
12-3 選擇排序法(Selection Sort)
12-4 搜尋(Search)
12-5 循序搜尋法(Sequential Search)
12-6 二分搜尋法(Binary Search)
課後評量
Appendix A 單元評量解答
Appendix B 進階的輸入與輸出介面設計
B-1 LinkLabel 超連結標籤
B-2 RichTextBox 豐富文字方塊
B-3 Masked TextBox 遮罩文字方塊設計
B-4 GroupBox 框架物件
B-5 RadioButton 單選鈕物件
B-6 CheckBox 複選鈕物件
B-7 CheckedListBox 控制項
B-8 ComboBox 綜合清單選項物件
B-9 ListBox 清單選項物件
B-10 輸出訊息窗(MessageBox)
Appendix C 鍵盤與各種事件
C-1 鍵盤事件
C-2 滑鼠事件
Appendix D 功能表編輯器
D-1 資料表整合(利用MDI介面)
D-2 功能表編輯器
D-3 子表單與子表單之間傳遞資料
D-4 工具列設計
D-5 工具列實例應用
序
序
在這資訊化時代的環境中,使得各行各業對資訊人才的需求急速增加,因此,目前全國大專院已有超過一百多學校都有設立「資訊系所」,其中包括:資訊管理與資訊工程及相關系所。而如此多個學校每年產出上萬個資訊人員,如何在這競爭的環境中取得競爭優勢,那就必須要在學校時所學的「理論」加以「實務化」,如此,才能與外界的企業環境整合,因此,這本書中將帶領各位同學從「理論派」轉換為「理論派 + 實務派」,如此,才能畢業之後,在工作磁場上百戰百勝。
書
評
其 他 著 作
1.
程式邏輯訓練從App Inventor 2中文版範例開始(2版)
2.
主題螺旋式學習:App Inventor 2 手機程式設計- 最新版 - 附MOSME行動學習一點通 評量.影音.加值
3.
樂高SPIKE機器人創意專題實作-使用LEGO Education SPIKE App與擴充組 - 最新版 - 附MOSME行動學習一點通:診斷.評量.影音.加值
4.
圖解資料庫系統理論:使用SQL Server實作(第五版)?
5.
輕課程 App Inventor 2:趣味手遊自己做 - 最新版(第二版) - 附MOSME行動學習一點通:加值
6.
圖解系統分析與設計(第二版增訂版)(附範例光碟)?
7.
輕課程 輕鬆開發手機App點餐系統 - 使用App Inventor 2結合Google表單 - 最新版(第三版) - 附MOSME行動學習一點通:診斷 • 加值
8.
Scratch3.0(mBlock5)程式設計-使用mBot2機器人-含IRA智慧型機器人應用認證初級(Fundamentals Level) - 最新版 - 附MOSME行動學習一點通:學科.診斷.評量.影音.加值
9.
新一代樂高SPIKE Prime機器人-使用LEGO Education SPIKE App - 最新版 - 附MOSME行動學習一點通:影音.加值
10.
MakeCode Blocks程式設計最佳範本 -使用micro:bit - 最新版 - 附MOSME行動學習一點通:影音.加值