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格雷的五十道陰影I:調教(電影封面版)
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無瑕的程式碼──敏捷完整篇──物件導向原則、設計模式與C#實踐

無瑕的程式碼──敏捷完整篇──物件導向原則、設計模式與C#實踐

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訂購需時10-14天
9789864342099
Robert C. Martin
鄧輝,孫鳴/譯,陳錦輝/審校
博碩
2017年6月02日
263.00  元
HK$ 223.55  






ISBN:9789864342099
  • 規格:平裝 / 744頁 / 18.5 x 23 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:美國


  • 電腦資訊 > 程式設計 > 資料結構/演算法

















    ~~~《名家名著》03   V.S. 《無瑕的程式碼》03~~~





    關於本書



    Section I 敏捷開發

    Chapter 1 敏捷實踐

    Chapter 2 極限程式設計概觀

    Chapter 3 計畫

    Chapter 4 測試

    Chapter 5 重構

    Chapter 6 一次真實的程式設計場景



    Section II 敏捷設計

    Chapter 7 什麼是敏捷設計

    Chapter 8 SRP:單一職責原則

    Chapter 9 OCP:開放-封閉原則

    Chapter 10 LSP:Liskov替換原則

    Chapter 11 DIP:依賴反向原則

    Chapter 12 ISP:介面隔離原則

    Chapter 13 寫給C#程式設計師的UML概述

    Chapter 14 使用UML

    Chapter 15 狀態圖

    Chapter 16 物件圖

    Chapter 17 使用案例

    Chapter 18 循序圖

    Chapter 19 類別圖

    Chapter 20 咖啡的啟示



    Section III 薪水支付案例研究

    Chapter 21 COMMAND模式和ACTIVE OBJECT模式:多功能與多任務

    Chapter 22 TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式:繼承和委派

    Chapter 23 FACADE模式和MEDIATOR模式

    Chapter 24 SINGLETON模式和MONOSTATE模式

    Chapter 25 NULL OBJECT模式

    Chapter 26 薪水支付案例研究:Iteration 1

    Chapter 27 薪水支付案例研究:實作



    Section IV 打包薪水支付系統

    Chapter 28 包和元件的設計原則

    Chapter 29 FACTORY模式

    Chapter 30 薪水支付案例研究:包分析

    Chapter 31 COMPOSITE模式

    Chapter 32 OBSERVER ── 演化為模式

    Chapter 33 ABSTRACT SERVER、ADAPTER和BRIDGE模式

    Chapter 34 PROXY和GATEWAY模式:管理協力廠商API

    Chapter 35 VISITOR模式

    Chapter 36 STATE模式

    Chapter 37 薪水支付案例研究:資料庫

    Chapter 38 薪水支付系統使用者介面:MODEL VIEW PRESENTER



    Appendix A 兩間公司

    Appendix B 什麼是軟體

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    其 他 著 作
    1. 無瑕的程式碼 軟體工匠篇:程式設計師必須做到的紀律、標準與倫理
    2. 無瑕的程式碼 敏捷篇:還原敏捷真實的面貌
    3. 無瑕的程式碼:整潔的軟體設計與架構篇
    4. 無瑕的程式碼 番外篇:專業程式設計師的生存之道
    5. 無瑕的程式碼:敏捷軟體開發技巧守則