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3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務

3ds

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9789864342136
陳志浩
博碩
2017年5月26日
187.00  元
HK$ 158.95  






ISBN:9789864342136
  • 規格:平裝 / 416頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 工程/3D繪圖 > 3DMAX











    遊戲開發、動畫設計、3D建模 相關產業高效入門首選好書





    Chapter01 3ds Max 2017基本操作與視窗控制

    1-1 3D電腦繪圖製作流程與3ds Max介面介紹

    1-2 視窗控制工具操作

    1-3 視窗顯示操作與視角切換操作

    1-4 檔案儲存與輸出、輸入操作



    Chapter02 3D物件建構概念介紹

    2-1 3D幾何物件的建立

    2-2 3D物件在空間中的轉換控制

    2-3 物件的複製與鏡射功能

    2-4 物件軸心的切換與操作

    2-5 簡易角色的拼接製作



    Chapter03 物件選取模式與修改操作

    3-1 物件選取模式與選取命名操作

    3-2 Modify編輯面板介紹

    3-3 軸點面板與顯示面板(Display)操作介紹

    3-4 Display面板操作

    3-5 花朵模型製作



    Chapter04 建立第一個3D模型

    4-1 物件編輯模式操作介紹

    4-2 常用編輯指令介紹

    4-3 高腳杯模型製作

    4-4 液晶螢幕模型製作



    Chapter05 物件對齊與群組

    5-1 物件鎖定模式介紹(Snap)

    5-2 物件對齊功能操作

    5-3 物件的群組操作

    5-4 簡易積木製作與組合



    Chapter06 AEC物件的建立

    6-1 樹木、欄杆及圍牆製作操作

    6-2 窗戶、門及樓梯建立

    6-3 材質編輯器操作介紹

    6-4 基本材質與貼圖使用介紹



    Chapter07 製作一個可愛海豚模型

    7-1 物件對稱與複雜化指令介紹

    7-2 OpenSubdiv操作

    7-3 UVW Map貼圖軸介紹

    7-4 海豚模型製作



    Chapter08 製作一個武器道具

    8-1 常用材質介紹

    8-2 常用貼圖介紹

    8-3 鐵鎚模型製作



    Chapter09 燈光與攝影機介紹

    9-1 攝影機操作介紹

    9-2 燈光設置原理介紹

    9-3 替場景設置光源



    Chapter10 2D曲線的建立與編輯

    10-1 曲線的種類

    10-2 2D編輯指令操作

    10-3 旋轉成形與擠出成形功能

    10-4 利用2D曲線製作手錶模型



    Chapter11 混和物件建立與編輯

    11-1 剖面成形操作(一)

    11-2 剖面成形操作(二)

    11-3 布林運算與超級布林運算

    11-4 造型椅製作



    Chapter12 參數化編輯指令操作

    12-1 參數化指令操作介紹

    12-2 FFD功能介紹

    12-3 動畫的基本操作方式

    12-4 物件連結關係介紹



    Chapter13 簡易角色動畫與變形動畫

    13-1 簡易角色動作製作

    13-2 路徑變形動畫與路徑動畫製作

    13-3 Render Setup設定與輸出



    Chapter14 進階功能介紹

    14-1 骨架與IK設置操作

    14-2 Skin操作與介紹




    其 他 著 作
    1. 3ds Max 2016建模技巧與動畫設計實務
    2. 3ds Max 2014建模技巧與動畫設計實務
    3. 3ds Max 2013動畫設計與建模實務應用:掌握關鍵技法完美強化你的動畫DNA
    4. 3ds Max 2012 動畫實務與建模(附CD)