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地圖+地圖創意遊戲 (附行旅世界地圖包)
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宅經濟誕生秘話:日本漫畫產業告訴我的事
沒有庫存
訂購需時10-14天
9789869396325
張資敏
奇異果文創事業有限公司
2017年2月08日
100.00 元
HK$ 85
詳
細
資
料
ISBN:9789869396325
叢書系列:
緣社會
規格:平裝 / 224頁 / 15 x 21 cm / 普通級
緣社會
分
類
社會科學
>
文化研究
>
其他
同
類
書
推
薦
文化創意產業讀本II:象徵價值與美學經濟
The Tao of S:America’s Chinee & the Chinese Century in Literature and Film
品饌東亞:食物研究中的權力滋味、醫學食補與知識傳說
西螺的勇士
西螺福興宮太平媽南投陶香爐研究
其
他
讀
者
也
買
日本漫畫400年:職人技藝、文化融合與內容產業的特質
御宅學:影響人類科技、創意、經濟,改變世界的新興文化潮流!
基礎西班牙語文法速成(3版)
當和尚遇到鑽石(增訂版):一個佛學博士如何在商場中實踐佛法
樂團也有人類學?:超神準樂器性格大解析
動畫之魂:創意合作的日本動畫產業
內
容
簡
介
如何以軟實力擠身國際產業舞台?
漫畫不僅是日本流行文化的原點,也是宅經濟成功的關鍵。
目
錄
序:文化產業是什麼,可以吃嗎?
導論:非ACG迷也能快速上手的產業概觀
專業宅:日本漫畫的起源
「C」的誕生 ──1945-1960年代末的漫畫產業
•混亂的戰後出版市場
專業宅:紙芝居、繪物語及貸本漫畫
•小孩變壞怎麼辦?戰後漫畫對社會的衝擊
專業宅:惡書追放運動
•媒體於文化產業發展初期的角色
專業宅:一九四五至一九六○年代刊載新式漫畫的媒體比較
•週刊誌登場!雜誌出版的商業戰爭
專業宅:推動雜誌成長的功臣們
•地方的編輯需要更多漫畫原稿
專業宅:劇畫
•讀者長大怎麼辦?那就出版大人看的漫畫吧!
•迎合市場口味沒有想像中容易:編輯的角色
•組隊刷任務速度快──漫畫家團隊的形成
專業宅:編輯也有專業分工
•發掘愛好者的收藏需求:漫畫單行本
•動漫畫產業與其他產業的早期合作
從「C」到「ACG」──1970-1980年代末的ACG產業
•想看的漫畫自己畫──當讀者開始成為創作者
•新人從等級低的副本開始:雜誌別冊的功能
•收視率才是王道的《週刊少年JUMP》
•漫畫專門雜誌才是新時代潮流
•媒體對於文化產業的影響
•漫畫界的搖滾精神:色情劇畫誌與同人誌
專業宅:「新浪潮」(New Wave)運動
•動畫、漫畫兩大支柱產業的形成
•雨後春筍般的漫畫雜誌創刊潮
專業宅:不斷繁衍的系列雜誌
•食色性也:情色與漫畫
專業宅:有害漫畫運動
•ACG產業與Media-mix行銷
從「ACG」到「內容產業」──1990年代-現在的多角化文化產業
•出版崩壞?究竟發生了什麼事?
•當漫畫雜誌開始失去功能
•資訊時代的行銷:實體通路
•資訊時代的行銷:網路
•資訊時代的行銷:從單一媒體到多媒體
•資訊時代的創作者社群及其影響
•數位出版的可行性
•規模升級的文化產業異業結盟
•跨產業合作背後的消費者文化與社會觀感
專業宅:漫畫產業的跨產業合作列表
•漫畫產業轉型的可能性
附錄
書
評
其 他 著 作
1.
CCC創作集(9號-12號)