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拒絕家庭意外!居家安全設計健檢100+:瓦斯•水電•防墜•防盜,讓家人遠離危險的保平安設計
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VR大衝擊:虛擬實境即將攻占社交、影音、遊戲、電商……你如何贏在先機?
沒有庫存
訂購需時10-14天
9789869422604
新清士
林佑純,劉亭言
商業周刊
2017年1月12日
100.00 元
HK$ 80
詳
細
資
料
ISBN:9789869422604
叢書系列:
金商道
規格:平裝 / 208頁 / 25k正
金商道
分
類
商業理財
>
經濟/趨勢
>
其他
同
類
書
推
薦
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讀
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買
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內
容
簡
介
☆2016是VR元年,2017將改變你的視界☆
☆Google、Facebook下一波大布局,衝擊所有產業☆
☆「VR達人」新清士帶你掌握趨勢,商機不漏接☆
目
錄
序章_引領潮流的VR商機──虛擬實境引發的效應
AR市場規模,將於二○二五年超越十二兆日圓
Facebook與Google對VR的鉅額投資
推陳出新的VR、AR產品
電影產業也引頸期盼的實境技術
VR新聞的崛起
第二次VR熱潮的到來
VR厲害在哪裡?
4K電視所無法提供的沉浸式體驗
確信VR將蔚為風潮的兩大原因
娛樂產業的體驗式商機
引領VR風潮的Oculus公司
頭戴式顯示裝置的三大勢力
虛擬實境的未來發展
本書架構
?
第一章 VR的現在進行式
──連結電影與遊戲的是什麼?
《星際大戰》打造的虛擬實境畫面
活用在最新的電影製作
VR結合了電影與遊戲
進化中的《星際大戰》商機
主題樂園成為事業砥柱
VR愈來愈受期待
明知安全,雙腳依舊發抖
讓人驚聲尖叫的恐怖遊戲
前皮克斯動畫師創作的VR電影
CG即時動畫
互動性是課題
VR是遊戲延伸的理由
支援VR影像的遊戲引擎是什麼?
普及的契機是多平台介面的出現
遊戲引擎之所以重要的理由
「CG低價化」革命
想要更加普及面臨的課題
遊戲《第二人生》失敗的理由
第二波VR風潮結束了嗎?
是平台所以普及
行動虛擬實境的可能性
可以更輕鬆地體驗VR
實境拍攝的照片與影像將成為行動虛擬實境主流
VR促使全球企業競相投入
?
第二章
高端VR的
曙光——
Oculus
如何誕生?
與Ocuous創辦人帕爾默·拉奇相遇
歐美的電腦遊戲文化
想進入遊戲當中的少年拉奇
終於開始自己製作VR裝置
試作機一號的結果
傳說中的天才程式設計師與拉奇接觸
從宇宙到VR
卡馬克劃時代的發明
Oculus Rift的展示獲得熱烈迴響
Oculus Rift勢破如竹的成長
祖克柏買下Oculus的願景
Facebook全力投入虛擬實境
為Oculus奠定哲學目標的關鍵人物
獨自完成
「Metaverse」的亞伯拉什
以VR空間為舞台的科幻小說
以最後的平台為目標
科幻小說成為未來技術的目標
電玩之王Valve所開發的VR裝置
超越Oculus性能的HTC Vive
以輕巧為目標的
PlayStationRVR
站定準平台之位
對VR遊戲躍躍欲試的創投企業
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第三章 日本的VR商機
──開拓屬於日本的VR之路
拉奇的日本VR概觀
真實感十足的初音未來VR體驗
電視所能提供沉浸感的極限
真實感──VR的核心價值
「社群VR」的概念
可輕鬆同樂的PS VR
「溝通」或「社群」?
BANDAI NAMCO所追求的角色真實感
日本與歐美對VR的不同定義
讓「大和號戰艦」於虛擬實境中復甦
以VR技術重現軍艦的樣貌
創造自己想看到的虛擬世界
運用於建築的VR技術
對建築設計及銷售皆有助益
導入展示接待中心
活用於婚宴會場的VR技術
紀錄婚禮的大小事
源自日本的頭戴式顯示裝置
創新的眼球追蹤技術
眼球追蹤技術將改變互動交流模式
日本特有的社群VR
手遊產業搶占VR新商機
東京奧運,將會是VR發展的重要關鍵
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第四章 從VR到AR、MR時代
──實境市場的潛力
VR普及所面臨的課題
VR體驗的人數限制
結合VR的商務空間
VR空間在日本的發展
VR將掀起體驗價值的革新
低價革命的到來
VR投資熱持續延燒
商機無限的VR新創企業
集資鉅額的神秘企業
AR在產品設計上的應用
改變人與電腦的關係
VR的本質,是使用者介面的革新
VR、AR與MR的統合
?
後記
附錄? 台灣VR資源
書
評
其 他 著 作