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用App Inventor 2實作範例訓練程式設計邏輯

用App

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9789571186566
李春雄
五南
2016年8月25日
183.00  元
HK$ 173.85  






ISBN:9789571186566
  • 規格:平裝 / 416頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 程式設計 > 手機/平板程式開發

















      Google的App Inventor 2是一個Android程式開發線上平台,獨特的圖形化介面,不僅使寫程式更有趣,不同顏色的色塊也使程式架構清晰明確,降低了學習門檻,更縮短了製作App所需耗費的時程。



      本書使用簡易的情境敘述、一目了然之程式流程圖並搭配各式各樣App Inventor 2程式範例,讓讀者能快速建立正確又清晰的程式邏輯基礎,亦能應用在其他程式語言設計上。書內範例內容由基礎工具一路延伸至多媒體、繪圖、感測器等進階應用,其中更包含了常見的演算法觀念,不僅能讓初學者打下程式設計基礎,也能讓已接觸過程式語言的讀者對於程式設計邏輯更加清楚熟練。





    Chapter 1 程式邏輯訓練導論

    1-1 何謂程式邏輯

    1-2 撰寫演算法的原則

    1-3 描述演算法的方法

    1-4 程式設計概念

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    Chapter 2 資料運算的應用

    2-1 四則運算(基本題)App

    2-2 四則運算(進階題)App

    2-3 公尺與英呎的轉換(基本題)App

    2-4 公尺與英呎的轉換(進階題)App

    2-5 攝氏轉換成華氏App

    2-6 一元二次方程式App

    2-7 國際匯率換算App

    2-8 幾何圖形面積計算App

    2-9 家庭電費計算App

    2-10 測量BMI體質指數App

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    Chapter 3 流程控制的應用

    3-1 成績處理(基本題)App

    3-2 成績處理(進階題)App

    3-3 奇偶數(基本題)App

    3-4 奇偶數(進階題)App

    3-5 求最小值App

    3-6 求絕對值較大者App

    3-7 剪刀石頭布App

    3-8 訂購書籍系統App

    3-9 最大公因數App

    3-10 質數計算App

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    Chapter 4 清單(陣列)的應用

    4-1 統計及格科目數App

    4-2 成績排名App程式

    4-3 二維清單陣列的元素相加App

    4-4 氣泡排序法App

    4-5 循序搜尋法App

    4-6 點餐系統App

    4-7 投擲骰子App

    4-8 隨堂抽籤App

    4-9 終極密碼遊戲App

    4-10 1A2B猜數字遊戲App

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    Chapter 5程序(副程式)的應用

    5-1 利用副程式計算圓的「面積與周長」App

    5-2 利用副程式計算「一元二次方程式」App

    5-3 利用副程式計算「攝氏轉換成華氏」App

    5-4 利用副程式計算「BMI」App

    5-5 利用副程式計算「N!階乘」App

    5-6 利用副程式計算「費氏數列(Fibonacci(N))」App

    5-7 利用副程式計算「(1+2)+(1+2+3)+…(1+2+3…+10)」App

    5-8 利用副程式計算「閏年」App

    5-9 利用副程式「語音跨年倒數計時器」App

    5-10 利用副程式「檢查密碼」App



    Chapter 6 多媒體的應用

    6-1 手機相機App

    6-2 我的樂高作品有聲書App

    6-3 手機鋼琴App

    6-4 音樂撥放器App

    6-5 音樂撥放器(進階版)App

    6-6 錄音機App

    6-7 錄音機(進階版)App

    6-8 攝影機App

    6-9 我是鸚鵡App

    6-10 自編有聲書App



    Chapter 7 繪圖及動畫的應用

    7-1 我的塗鴉板App

    7-2 我的塗鴉板(進階版)App

    7-3 取得RGB值的App

    7-4 乒乓球發球分解動作App

    7-5 老鷹與獵人App

    7-6 投擲骰子App

    7-7 打忍者(打地鼠)App

    7-8 猜拳遊戲App

    7-9 猜數字大小App

    7-10 數字鍵盤練習App

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    Chapter 8 感測器的應用

    8-1 手機操控球體移動App

    8-2 手機操控球體移動(進階版)App

    8-3 模擬飛行人員操控飛機App

    8-4 模擬飛機遇到亂流App

    8-5 訓練雙手平衡控制App

    8-6 熱門景點App

    8-7 語音Google地圖App

    8-8 時間管理App

    8-9 個人化QRCode之App

    8-10 讀取QRCode之App

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    Chapter 9 社交的應用

    9-1 我的手機通訊錄App

    9-2 我的手機撥號器App

    9-3 非同步傳送簡訊App

    9-4 個人化貼圖編輯工具App

    9-5 整合Google Mail的App



    Chapter 10 資料儲存的應用

    10-1 我的筆記本(TinyDB版本)App

    10-2 我的語音筆記本(TinyDB版本)App

    10-3 書籍管理(CSV版本)App

    10-4 書籍管理(TinyDB版本)App

    10-5 雲端電子書城App(基本版)

    10-6 雲端電子書城App(進階版)

    10-7 書籍管理(TinyWebDB版本)App









      我們時常聽到有人說:「我數學不好,所以我就不會寫程式」。其實並非如此。因為數學必須要同時兼具「邏輯思考」及「運算」。但是,寫程式卻是著重在「邏輯思考」,而「運算」部分就交給電腦的CPU來處理了,其中「邏輯思考」我們又可稱它為「程式邏輯」,而在「程式設計」課程中,它就是一種「演算法」。



      有鑑於此,在本書中,筆者除了介紹圖控程式的基本運用範例之外,再加上完整的「流程圖」來導引讀者的「邏輯思考」,讓讀者對於App Inventor 2圖控程式設計能夠更有系統的學習。



      本書的學習目標:



      培養讀者具備程式設計的概念及實作,以讓讀者能自行設計更有彈性的應用程式(例如:數學上重複性及複雜性的計算)。



      在設計程式的過程中,培養將邏輯思考模式轉化成電腦語言的能力,並且獲得自我成就感。



      本書內容:



      這本書共有十個章節如下:



      第一章 ??程式邏輯訓練

      第二章 ??資料運算的應用

      第三章 ??流程控制的應用

      第四章 ??清單(陣列)的應用

      第五章 ??程序(副程式)的應用

      第六章 ??多媒體的應用

      第七章 ??繪圖及動畫的應用

      第八章 ??感測器的應用

      第九章 ??社交的應用

      第十章 ??資料儲存的應用



      以上章節筆者都利用圖解說明、循序漸進的表達方式,引導讀者有效的學習程式設計。



      在此特別感謝各位讀者的對本著作的支持與愛戴,筆者才疏學淺,有誤之處。請各位資訊先進不吝指教。




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