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成為賈伯斯:天才巨星的挫敗與孕成
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Unity實戰教學
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9789863793403
張右緯
佳魁資訊
2016年6月20日
183.00 元
HK$ 155.55
詳
細
資
料
ISBN:9789863793403
規格:平裝 / 352頁 / 19 x 26 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
出版地:台灣
分
類
電腦資訊
>
工程/3D繪圖
>
其他
同
類
書
推
薦
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他
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內
容
簡
介
由於Unity非常易於學習,它是全球最多人使用的遊戲引擎,它內建許多強大的工具,使得遊戲開發者可以只專注於遊戲邏輯這部份,它強大跨平台的特性,在遊戲主機、個人電腦、智慧型手機(Android、iOS…等)、網頁瀏覽器…等都有以Unity引擎開發的遊戲,其中手遊大約85%皆以Unity引擎開發。
本書以2D遊戲製作做為入門學習,以3D遊戲製作學習進階技巧,最後到多人連線遊戲的製作。這是流程式的教學而非功能式的教學,從製作遊戲的流程中學習各種工具如何搭配運用,遊戲腳本如何撰寫,以及遇到問題時的解決方案。
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目
錄
第一章? 認識Unity
? 第一節 安裝Unity
? 第二節 啟動UNITY與建立專案
? 第三節 介面配置
? 第四節 認識介面與操作
第二章? 角色動畫錄製
? 第一節 建立2D專案
? 第二節 匯入遊戲素材
? 第三節 精靈編輯器
? 第四節 身體拼裝組合
? 第五節 動畫錄製
第三章? 角色控制
? 第一節 匯入2D標準資源
? 第二節 為角色加入所需的元件
? 第三節 設定碰撞器
? 第四節 設定動畫控制器
? 第五節 建立測試用的地面
? 第六節 撰寫滑板少年的控制腳本
第四章? 遊戲場景設計
? 第一節 攝影機與天空背景設定
? 第二節 建立次背景、地面
? 第三節 為攝影機、次背景撰寫跟隨腳本
? 第四節 建立循環場景
? 第五節 碰撞偵測的補充說明
第五章? 障礙設計
? 第一節 準備素材
? 第二節 障礙設計
? 第三節 修改無限循環腳本
? 第四節 滑板少年碰撞加強設定
? 第五節 為滑板少年增加碰撞偵測腳本
第六章? UI、音效&遊戲發佈
? 第一節 重新開始遊戲
? 第二節 分數顯示&高分記錄
? 第三節 虛擬按鈕的設計
? 第四節 為遊戲加入音效
? 第五節 合併成精靈圖集
? 第六節 發佈到ANDROID手機
第七章? 遊戲場景製作
? 第一節 取得資源
? 第二節 建立遊戲場景
? 第三節 樹創造器(TREE CREATOR)
? 第四節 天空
? 第五節 燈光
? 第六節 動態全域光照(GI)
? 第七節 光源探針
? 第八節 反射探針
? 第九節 標準材質球
第八章? 循路系統
? 第一節 導航系統最基本的設定
? 第二節 導航網格的烘焙參數解說
? 第三節 導航層
? 第四節 導航元件
第九章? 粒子系統
? 瀑布模擬
第十章? 腳色動作與操控
? 第一節 建立測試地形
? 第二節 角色的移動動畫設定
? 第三節 武器的取出與放回
? 第四節 攝影機跟隨與角色移動
? 第五節 攻擊流程
? 第六節 組合技
? 第七節 防禦
? 第八節 攻擊時的武器軌跡特效
? 第九節 處理攝影機被遮擋的問題
? 第十節 平滑處理
第十一章? 腳色AI
? 第一節 行為樹
? 第二節 角色動畫流程
? 第三節 導航設定
? 第四節 程式撰寫
? 第五節 完成AI的程式撰寫
? 第六節 法術特效
第十二章 使用者介面
? 第一節 角色體力
? 第二節 傷害特效
? 第三節 整合
? 第四節 遊戲小地圖
? 第五節 戰鬥成功與失敗
第十三章 多人連線
? 第一節 uNet的基本知識
? 第二節 多人連線與測試環境的設定
? 第三節 建立連線
? 第四節 法師角色初步設定與腳本修改
? 第五節 戰士角色初步設定與腳本修改
? 第六節 測試與除錯
第十四章? AR
? 下載SDK與註冊帳戶
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序
序
現在新興且當紅的產業就是遊戲產業,從國內幾家知名的人力銀行來說,可以看到現在已經將「遊戲開發」成為一個獨立的產業別,讓求才的或求職者彼此更快且更容易的媒合。不在像過去,想找遊戲程式開發工作的只能在軟體程式開發相關類別中尋找,但大多是ERP、網頁程式…等職缺,想找遊戲美術的工作但搜尋出來的大多是廣告設計相關的職缺。
由於智慧型手機的普及,越來越多人投入手遊的開發,其中就包括許多獨立開發者或15人以下的小型團隊,並借助遊戲引擎強大的力量,可以更容易更快速的完成遊戲開發進而獲得成功。
由於Unity非常易於學習,它是全球最多人使用的遊戲引擎,它內建許多強大的工具,使得遊戲開發者可以只專注於遊戲邏輯這部份,它強大跨平台的特性,在遊戲主機、個人電腦、智慧型手機(Android、iOS…等)、網頁瀏覽器…等都有以Unity引擎開發的遊戲,其中手遊大約85%皆以Unity引擎開發。
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書
評
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