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Unity實戰教學

Unity實戰教學

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9789863793403
張右緯
佳魁資訊
2016年6月20日
183.00  元
HK$ 155.55  






ISBN:9789863793403
  • 規格:平裝 / 352頁 / 19 x 26 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 工程/3D繪圖 > 其他

















      由於Unity非常易於學習,它是全球最多人使用的遊戲引擎,它內建許多強大的工具,使得遊戲開發者可以只專注於遊戲邏輯這部份,它強大跨平台的特性,在遊戲主機、個人電腦、智慧型手機(Android、iOS…等)、網頁瀏覽器…等都有以Unity引擎開發的遊戲,其中手遊大約85%皆以Unity引擎開發。



      本書以2D遊戲製作做為入門學習,以3D遊戲製作學習進階技巧,最後到多人連線遊戲的製作。這是流程式的教學而非功能式的教學,從製作遊戲的流程中學習各種工具如何搭配運用,遊戲腳本如何撰寫,以及遇到問題時的解決方案。

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    第一章? 認識Unity

    ? 第一節 安裝Unity

    ? 第二節 啟動UNITY與建立專案

    ? 第三節 介面配置

    ? 第四節 認識介面與操作



    第二章? 角色動畫錄製

    ? 第一節 建立2D專案

    ? 第二節 匯入遊戲素材

    ? 第三節 精靈編輯器

    ? 第四節 身體拼裝組合

    ? 第五節 動畫錄製



    第三章? 角色控制

    ? 第一節 匯入2D標準資源

    ? 第二節 為角色加入所需的元件

    ? 第三節 設定碰撞器

    ? 第四節 設定動畫控制器

    ? 第五節 建立測試用的地面

    ? 第六節 撰寫滑板少年的控制腳本



    第四章? 遊戲場景設計

    ? 第一節 攝影機與天空背景設定

    ? 第二節 建立次背景、地面

    ? 第三節 為攝影機、次背景撰寫跟隨腳本

    ? 第四節 建立循環場景

    ? 第五節 碰撞偵測的補充說明



    第五章? 障礙設計

    ? 第一節 準備素材

    ? 第二節 障礙設計

    ? 第三節 修改無限循環腳本

    ? 第四節 滑板少年碰撞加強設定

    ? 第五節 為滑板少年增加碰撞偵測腳本



    第六章? UI、音效&遊戲發佈

    ? 第一節 重新開始遊戲

    ? 第二節 分數顯示&高分記錄

    ? 第三節 虛擬按鈕的設計

    ? 第四節 為遊戲加入音效

    ? 第五節 合併成精靈圖集

    ? 第六節 發佈到ANDROID手機



    第七章? 遊戲場景製作

    ? 第一節 取得資源

    ? 第二節 建立遊戲場景

    ? 第三節 樹創造器(TREE CREATOR)

    ? 第四節 天空

    ? 第五節 燈光

    ? 第六節 動態全域光照(GI)

    ? 第七節 光源探針

    ? 第八節 反射探針

    ? 第九節 標準材質球



    第八章? 循路系統

    ? 第一節 導航系統最基本的設定

    ? 第二節 導航網格的烘焙參數解說

    ? 第三節 導航層

    ? 第四節 導航元件



    第九章? 粒子系統

    ? 瀑布模擬



    第十章? 腳色動作與操控

    ? 第一節 建立測試地形

    ? 第二節 角色的移動動畫設定

    ? 第三節 武器的取出與放回

    ? 第四節 攝影機跟隨與角色移動

    ? 第五節 攻擊流程

    ? 第六節 組合技

    ? 第七節 防禦

    ? 第八節 攻擊時的武器軌跡特效

    ? 第九節 處理攝影機被遮擋的問題

    ? 第十節 平滑處理



    第十一章? 腳色AI

    ? 第一節 行為樹

    ? 第二節 角色動畫流程

    ? 第三節 導航設定

    ? 第四節 程式撰寫

    ? 第五節 完成AI的程式撰寫

    ? 第六節 法術特效



    第十二章 使用者介面

    ? 第一節 角色體力

    ? 第二節 傷害特效

    ? 第三節 整合

    ? 第四節 遊戲小地圖

    ? 第五節 戰鬥成功與失敗



    第十三章 多人連線

    ? 第一節 uNet的基本知識

    ? 第二節 多人連線與測試環境的設定

    ? 第三節 建立連線

    ? 第四節 法師角色初步設定與腳本修改

    ? 第五節 戰士角色初步設定與腳本修改

    ? 第六節 測試與除錯



    第十四章? AR

    ? 下載SDK與註冊帳戶

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      現在新興且當紅的產業就是遊戲產業,從國內幾家知名的人力銀行來說,可以看到現在已經將「遊戲開發」成為一個獨立的產業別,讓求才的或求職者彼此更快且更容易的媒合。不在像過去,想找遊戲程式開發工作的只能在軟體程式開發相關類別中尋找,但大多是ERP、網頁程式…等職缺,想找遊戲美術的工作但搜尋出來的大多是廣告設計相關的職缺。



      由於智慧型手機的普及,越來越多人投入手遊的開發,其中就包括許多獨立開發者或15人以下的小型團隊,並借助遊戲引擎強大的力量,可以更容易更快速的完成遊戲開發進而獲得成功。



      由於Unity非常易於學習,它是全球最多人使用的遊戲引擎,它內建許多強大的工具,使得遊戲開發者可以只專注於遊戲邏輯這部份,它強大跨平台的特性,在遊戲主機、個人電腦、智慧型手機(Android、iOS…等)、網頁瀏覽器…等都有以Unity引擎開發的遊戲,其中手遊大約85%皆以Unity引擎開發。

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