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遊戲改變世界,讓現實更美好!

遊戲改變世界,讓現實更美好!

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9789865623432
簡•麥戈尼格爾
閭佳
橡實文化
2016年3月24日
140.00  元
HK$ 119  






ISBN:9789865623432
  • 叢書系列:One
  • 規格:平裝 / 400頁 / 17 x 23 cm / 普通級
    One


  • 商業理財 > 經濟/趨勢 > 觀念/趨勢


















    著名未來學家、TED新銳演講者簡•麥戈尼格爾(Jane McGonigal)

    首次權威闡釋遊戲在未來時代的影響與重要趨勢。





    引言:遊戲,通往未來的線索

    破碎的現實�羊關節骰子與電玩遊戲�遊戲填飽我們的饑渴�人人都是玩家�重塑人類潛在的未來



    第一部 遊戲為什麼讓我們快樂?



    1章 遊戲到底是什麼?

    遊戲的四大決定性特徵�輸也會上癮�不必要的障礙讓我們快樂�七類合適的艱苦工作�優質壓力:艱苦的樂趣�體驗自豪的快感



    2章 快樂工程正火紅

    遊戲:出類拔萃的心流體驗�更多的心流和自豪體驗�玩家之悔�隨時隨地創造幸福的力量�讓現實更美好的四大動機�主動讓現實變得更有價值



    3章 更滿意的工作

    喚起幸福生產力�終極挑戰的亢奮�明確的目標和可操作性步驟�資源建設的滿足感�即時而生動的情緒獎勵�更富生產力地在工作中「玩」



    4章 更有把握的成功

    充滿希望又絢爛華麗的失敗�成功的希望比成功本身更刺激�實踐靈活樂觀�無與倫比的英雄時刻�獨玩樂不如眾玩樂



    5章 更強的社會連結

    幸福是一個「連接詞」�獲得積極的親社會情感�享受快樂的尷尬�納奇斯:間接的驕傲�情境社交性與「一起各自玩」�遊戲:一條關鍵的社交線索



    6章 從小我到大我

    確立宏偉的目標�敬畏:採取集體行動的呼籲�塑造宏偉的故事�塑造宏偉的環境�塑造宏偉的全球社群�遊戲教我們分享幸福第二部 再創現實



    7章 另類現實的好處

    讓討厭做的事人人搶著做�反遁世:從現實中獲得更多�踏進「遊戲學校」�六年級生萊伊的一天�要麼自殺,要麼把一切變成遊戲�腦震盪獵人簡撥開愁雲�新遊戲,新社群



    8章 在生活中升級

    在真實生活裡+1�享受現實,重新奪回控制權�基於地理位置的遊戲�Nike+:越跑越過癮�重返現實,遊戲的正能量



    9章 與陌生人同樂

    熟悉的陌生人�從無到有的社群精神�重新創建會員資格�與最陌生的陌生人分享



    10 章 讓幸福成為一種習慣

    幸福活動三大障礙�幸福駭客文化三大特徵�幸福駭客之一:殘忍的善意�幸福駭客之二:拿敬意搞怪�幸福駭客之三:戴著面具跳舞�改變看待自己和自身能力的方式



    第三部 大型遊戲如何改變世界



    11章 參與式經濟

    眾包真給力�群體的智慧�三天半創造一部維基百科�充分利用玩家參與頻寬�通過遊戲餵飽饑餓的人�輪到你為人類做你該做的事了�爭奪腦力循環和心情占有率�參與就是一種獎勵



    12章 不可能的任務

    華麗之勝激發潛能�「來個非凡的吧!」�送上一杯拿鐵的超級英雄�一種全新經濟形式的潛力�智慧電錶變成遊戲



    13章 合作超能力

    1萬小時的非凡成功�合作平台:遊戲的進化�合作模式與協同創作�合作者的三大全新超能力�奧林匹亞失落運動會�實踐超能力的合作實驗室�要麼合作,要麼滅亡



    14 章 攜手搶救現實世界

    不只爭朝夕,要寄望百年�讓每個人都擁有改變世界的力量�對未來保持集體關注�為什麼想玩這樣嚴肅的遊戲?�玩遊戲,創未來�發明超級結構�改變世界速成班�創造非洲的未來�可持續千年的遊戲



    結語:更美好的現實

    創造全新的超級合作�遊戲的四大永恆真理�遊戲:塑造永續性生活方式



    附錄:遊戲清單





    引言



    遊戲,通往未來的線索


    ?

      凡是看出風暴即將來襲的人,都應該提醒別人。而我,正看到風暴來襲。

      

      下一代或下兩代會有數量更多的人,甚至好幾億人沉浸在虛擬世界和線上遊戲裡。一旦我們玩起遊戲,在遊戲外面,「現實」就不再發生了,至少不再以現在這樣的方式發生。數以百萬工時的人力從社會中抽離,必然會發生超級大事件。

      

      如果此一現象出現在整整一代人裡,我認為,21世紀必將有一場巨大的社會災難,其規模之龐大,連汽車、收音機和電視機帶來的巨變加起來也難以匹敵。這些從現實世界出走、脫離正常生活的人,會引發一場社會氣候的巨大變化,相形之下,全球暖化簡直像茶杯裡的一股亂流罷了。



    ─愛德華•卡斯楚諾瓦,《向虛擬世界的大遷徙》




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