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3ds Max 動畫大師(二版)

3ds

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9789863753025
呂瑞城
上奇資訊
2015年4月23日
187.00  元
HK$ 158.95  






ISBN:9789863753025
  • 規格:平裝 / 528頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 二版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 工程/3D繪圖 > 3DMAX












    ★循序漸進引導進入3ds Max動畫殿堂★

    ★按部就班操作豐富練習範例,新手就上手★

    ★深入而完整的建模流程,建模不再霧煞煞★

    ★ 3ds Max四大類動畫剖析,做動畫很Easy★

    ★快速影片輸出和轉檔設計,分享快速又方便★





    chapter 01 3ds Max 環境解說

    1-1 3ds Max 界面學習順序解說

    1-2 視埠的認識和操作

    1-3 3ds Max 全界面色系控制

    1-4 工具列的介紹和基本操作

    1-5 ViewCube 的操作

    1-6 SteeringWheels 的操作

    1-7 滑鼠滾輪控制



    chapter 02 3ds Max 建模

    2-1 建立模型的流程

    2-2 Standard 標準模型的介紹

    2-3 Extended 模型介紹

    2-4 AEC 建築模型介紹

    2-5 讓模型有質感的天光效果



    chapter 03 模型的位移與變換

    3-1 選擇物件的技巧

    3-2 移動模型操作

    3-3 旋轉模型操作

    3-4 縮放模型操作

    3-5 複製模型參數說明

    3-6 模型的鎖點



    chapter 04 曲線的建立

    4-1 曲線的呼叫

    4-2 Spline的觀念

    4-3 曲線Vertex層級的編輯

    4-4 曲線Segment層級的編輯

    4-5 曲線Spline層級的編輯

    4-6 曲線的簡單彩現

    4-7 曲線其它的編輯方式

    4-7 綜合練習範例



    chapter 05 Modifier 與模型的修改

    5-1 Modifier 定位和介紹

    5-2 Modifier-Taper(錐化)修改器

    5-3 Modifier-Lattice(晶格化)修改器

    5-4 Modifier-Bend(彎曲)修改器

    5-5 Modifier-Melt(熔化)修改器

    5-6 Modifier- MeshSmooth(網面平滑)修改器

    5-7 Modifier- Mirror(鏡射)修改器

    5-8 Modifier- Noise(噪波)修改器

    5-9 Modifier- Ripple(漣漪)修改器

    5-10 Modifier-Shell(增厚)修改器

    5-11 Modifier-Skew(偏斜)修改器

    5-12 Modifier-Twist(扭轉)修改器

    5-13 Modifier-Wave(水波)修改器

    5-14 Modifier-Cap Holes(蓋孔)修改器

    5-15 Modifier-Edit Poly(編輯模型物件)� Face Extrude(擠出面)修改器

    5-16 Modifier-Hair and Fur(毛髮)修改器

    5-17 Modifier-FFD 4×4×4(變形)修改器

    5-18 Modifier-Displace(位移)修改器

    5-19 Modifier-Symmetry(對稱)修改器

    5-20 Modifier-Slice(切割)修改器

    5-21 Modifier-Squeeze(擠壓)修改器

    5-22 Modifier-Lathe(車床)修改器

    5-23 Modifier-TurboSmooth(渦輪平滑)修改器



    chapter 06 Edit Poly建模與其它常用建模的操作

    6-1 Edit Poly的定位和介紹

    6-2 模型物件的編修

    6-3 模型- Polygon(面)編修

    6-4 模型- Border(開口邊界)編修

    6-5 模型- Edge(Segment)編修

    6-6 模型- Vertex(頂點)編修

    6-7 進階模型編輯技巧

    6-8 使用Edit Geometry區強化先前的技巧

    6-9 Paint Deformation(塗改變形)操作

    6-10 Scatter(散佈)操作

    6-11 Proboolean(進階布林運算)操作

    6-12 Loft 建模操作

    6-13 ShapeMerge(形狀合併)操作

    6-14 Skylight(天光系統)操作



    chapter 07 反應器Reactor

    7-1 何謂反應器(reactor)

    7-2 反應器- Cloth 布料設定

    7-3 反應器-剛體Rigid Body 物件設定

    7-4 反應器- Rope 繩索物件設定

    7-5 反應器- Soft Body 軟體物件設定

    7-6 反應器之Plane 平面設定

    7-7 反應器- Wind 風力設定

    7-8 反應器- Spring 彈簧物件設定

    7-9 反應器- Water 水力設定

    7-10 反應器- Motor 馬達設定

    7-11 反應器之玩具車設定



    chapter 08 粒子系統Particle System

    8-1 Spray Particle System噴射系統

    8-2 Snow Particle System下雪粒子系統

    8-3 Blizzard Particle System暴風雪粒子系統

    8-4 Super Spray Particle System(超級噴射粒子系統)

    8-5 PCloud Particle System粒子雲系統

    8-6 PArray Particle System粒子陣列系統

    8-7 PF Source Particle System粒子流來源



    chapter 09 空間扭曲Space Warps

    9-1 Vortex(漩渦)

    9-2 Motor馬達

    9-3 Gravity地心引力

    9-4 Push推力

    9-5 PBomb炸彈

    9-6 Wind風力

    9-7 Drag(拉力)

    9-8 PathFollow路徑跟隨

    9-9 Wave(波浪)

    9-10 Ripple(漣漪)



    chapter 10 Constraints 動畫約束和其它動畫

    10-1 Path Constraint 路徑約束

    10-2 Surface Constraint 表面約束

    10-3 LookAt Constraint 注視約束

    10-4 Attachment Constraint 貼附約束

    10-5 物體的Noise(噪波)運動

    10-6 PathDeform



    chapter 11 貼圖與UV 拆圖、燈光、攝影機畫

    11-1 3ds Max 貼圖編輯器簡介

    11-2 透明、去背、反射貼圖等常見用法

    11-3 UV 拆圖

    11-4 Photoshop 後製拆圖

    11-5 各類燈光介紹

    11-6 燈光與動畫的結合

    11-7 各類攝影機介紹

    11-8 攝影機與動畫的結合

    11-9 綜合範例-跟著汽車跑的攝影機



    chapter 12 動畫輸出技巧

    12-1 動畫的應用領域

    12-2 常見影片格式介紹

    12-3 3ds Max影片輸出設定

    12-4 3ds Max輸出影片時轉檔問題





    其 他 著 作