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學程式,一步步來!先搞懂,再驗證的Scratch+fChart程式設計邏輯課

學程式,一步步來!先搞懂,再驗證的Scratch+fChart程式設計邏輯課

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9789572243602
陳會安
松崗
2015年1月13日
133.00  元
HK$ 119.7  






ISBN:9789572243602
  • 規格:平裝 / 392頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • [ 尚未分類 ]











      本書主要目的是訓練讀者擁有程式設計的程式邏輯能力,首先使用Scratch動畫學習電腦的程式設計觀念,然後透過fChart流程圖訓練你的程式邏輯,和學習傳統程式語言的結構化程式設計,讓你擁有足夠能力設計電腦程式執行的演算法,讀完本書,你不只可以建立Scratch動畫和遊戲,更擁有能力來進一步學習傳統程式語言的結構化、事件驅動和物件基礎程式設計(GUI視窗程式)。



    本書特色



      資訊世代一定需要的兩種思考力:計算機思考和演算法思維。

      Scratch + fChart流程圖全方位提昇你程式邏輯的思考力



      不用寫程式碼,利用Scratch拼圖建立有趣的動畫和遊戲...等不同類型的程式,並從中學習程式設計的基礎觀念。



      每一章的專案都只會使用目前已經學過的積木來建立動畫,幫助讀者循序漸進的學習使用Scratch各類別的積木。



      使用fChart繪製一張可執行的流程圖,能夠實作程式設計電腦書中絕大多數變數、流程控制和函數的程式範例(超過85%的程式範例)。



      不用寫程式碼,輕鬆建立簡單的視窗GUI程式,學習傳統程式語言的程式設計,例如:Visual Studio的VB和C語言程式設計。



      光碟內容

      範例專案檔

      Scratch 2.0離線版安裝程式檔案

      fChart 4.02版流程圖直譯教學工具

      fChart流程圖教學影片檔(無聲)










    第一篇:計算機思維─使用Scratch學習物件和程式設計觀念

    第1章?? ?程式、動畫和Scratch基礎

    說明程式、動畫、Scratch和計算機思維後,分別以線上版和離線版來說明如何在Windows電腦安裝Scratch。



    第2章?? ?基本移動動畫和背景切換

    分別使用線上版和離線版建立第1個動畫後,說明基本移動動畫的積木和背景切換,以及如何撰寫動畫的腳本描述。

    第3章?? ?多角色動畫和造型

    說明如何新增角色、造型,和使用時間軸來建立動畫。



    第4章?? ?建立持續執行的動畫 – 無窮迴圈

    說明如何使用少少的積木來建立長時間持續執行的動畫。



    第5章?? ?使用者控制與協調角色行為 - 事件與訊息事件與訊息

    介紹使用者控制,它可以讓我們建立與使用者互動的動畫,即遊戲,然後說明如何使用廣播和訊息來協調多角色之間的行為。



    第6章?? ?重複執行與繪圖 – 有限次數迴圈

    本章是有關固定次數迴圈、條件式迴圈和繪圖的介紹。



    第7章?? ?角色之間的互動 - 條件執行和偵測

    說明如何使用條件執行和偵測來建立角色之間的互動。



    第8章?? ?資料的使用 – 變數與運算

    本章是有關資料儲存的變數、清單和運算的介紹。



    第9章?? ?角色分身與自訂積木 - 抽象化

    介紹積木抽象化,抽象化的自訂積木和角色分身。



    第10章?? ?Scratch專案實作範例

    本章是專案的實作範例,這些範例是從第2~9章的專案範例所逐步打造完成的Scratch專案,包含:走迷宮、打地鼠、打磚塊、小精靈、直昇機和雙人桌球。



    第二篇:演算法思維─使用fChart流程圖進行演算法的程式邏輯訓練

    第11章?? ?程式邏輯、演算法與流程圖

    介紹程式邏輯、演算法和流程圖,同時說明演算法思維和結構化程式設計。



    第12章?? ?fChart流程圖直譯教學工具

    介紹fChart工具的安裝與使用。



    第13章?? ?結構化程式設計的六種積木

    介紹結構化程式設計的六種積木,即6種傳統程式組成元素的流程圖。



    第14章?? ?程序、函數與視窗GUI程式

    介紹程序、函數和GUI視窗程式設計。



    附錄A 將fChart流程圖轉換成VB和C語言程式碼

    說明如何將fChart流程圖轉換成Visual Basic和C語言的程式碼。





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