本書藉由主題範例作品,有系統地將Unity3D軟體中,有關地形編輯器、粒子系統、Shuriken粒子系統、Mecanim動畫系統、物理引擎、導航網格系統及光照貼圖等重要功能做完整介紹。最後,以一個完成品「疊小雞遊戲」,把此遊戲發佈在Android平台做總結。每個主題所探討的內容深入淺出,引導讀者學習如何使用這些強大的工具,並且以成品來呈現,使讀者在實作中充分了解所學習的重點。
本書特色
1.本書介紹如何透過Unity開發各種遊戲創意,創造出精彩的2D及3D作品,並且輕鬆地發布到各種遊戲平台上。
2.作者藉由不同的範例作品,有系統地將Unity3D軟體中,有關地形編輯器、粒子系統、Shuriken粒子系統、Mecanim動畫系統、物理引擎、導航網格系統及光照貼圖等重要功能做完整介紹。
3.每個主題深入淺出,引導如何使用各種工具,使讀者了解學習重點。
4.每章章首以一張完成圖呈現,讓讀者清楚了解該章欲達成的目標為何。
5.最後以一個完成品「疊小雞遊戲」,把此遊戲發佈在Android平台做總結。