推薦序
DPS到AppCross,現在到未來
2011 年前後,新一代的互動數位出版品隨著iOS、Android 等行動平台的崛起而誕生,也有許多製作工具如雨後春筍般陸續問世;事實上,這類工具和互動作品到現在已經經歷了幾番起伏。作為數位出版者,我們至今仍在尋找對相關產業最有幫助、進入門檻更低的方案。
敝公司是一般稱為「潑墨書房」的潑墨數位出版行銷有限公司,從2011 年元旦成立至今,是國內仍在持續從事數位出版、在iBookstore 和Google Play 等國際書店已成為台灣最大的代表性出版者之一。
事實上,我們在創業初期就選擇了Adobe DPS 作為互動出版工具,從創業作品《縱貫線: The Tour 》與《對照:許茹芸古巴攝影集》之後,陸續推出了多款以DPS 製作的個別和書架app,如畫冊、音樂出版品、漫畫、電影宣傳品、大學期刊等等,都受到許多國內外讀者的注目與歡迎。
無論從研發費用、或是技術成熟度的觀點考量,當時DPS 都是唯一的選擇,但一年數十萬台幣的費用仍然稱不上低廉,使用上也有諸多限制,例如無法在Android 平台上製作單冊App 等等; 2014 年年初,Adobe 更明確規定除非購買每年數百萬台幣的企業版授權帳號,否則每一帳號只能建立一個書架app。
對於想邁入數位出版領域、製作互動型作品的出版業者而言,這無疑是個難以企及的門檻,日後以次數計費、由出版者支付的下載費用,更斷絕了在書城中放置免費刊物、讓讀者免費體驗數位閱讀的行銷方式。
我們在2013 年年中經由介紹,初次接觸AppCross 之後,就認為這套工具有機會成為華文世界中與DPS 擁有相同份量的數位出版解決方案;於是開始進行測試、並協同客戶開發多個iPhone 版單一書冊App。藉由這些參與的機會,我們進一步瞭解了AppCross 對於國內數位出版產業可能的價值與影響;之後AppCross 的的研討會也確實吸引了不少同業參與。AppCross 之所以能引起注意的原因有二:
1.符合現階段出版業需求:由於AppCross 同樣以InDesign CS5.5 或CS6 作為版面構成工具,所以出版者可以直接運用現有美編人員,在少量訓練之後即可進入製作流程。
2.不遜於DPS的簡潔操作介面與互動設計方式:對於互動設計有概念、甚至已經熟悉DPS的使用者,都可以迅速轉為使用AppCross 進行互動製作。
AppCross 目前還在持續更新,但現有功能已經可以滿足多數書籍與雜誌所需,而且由於是國內專業人士開發,因此未來在支援和功能更新方面將更能符合本地出版者的需求、更順暢的跨越數位出版的門檻。
潑墨書房視客戶需求,目前仍在從事輔導出版者引進DPS 流程的服務;但隨著AppCross 逐漸開發成熟,短期之內也可望將其納入服務內容之中,將這套全新的工具介紹給適合的企業、學校、以及其他有互動出版需求的機構。
我們期待看到AppCross 的進步,國內出版界也因為有了這套工具,藉由強大的功能與合理的成本,將旗下的出版品陸續以更具創意、更有附加價值的互動方式出版形式,以滿足新一代的讀者;更希望看到的是AppCross 能登上國際舞台,成為全球數位出版者心目中的最佳選擇。
潑墨書房創辦人 傅瑞德