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3ds Max 2014建模技巧與動畫設計實務

3ds

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訂購需時10-14天
9789862018583
陳志浩
博碩
2014年2月27日
207.00  元
HK$ 175.95  






ISBN:9789862018583
  • 規格:平裝 / 512頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣


  • [ 尚未分類 ]












      3D模型、遊戲開發產業必備好書



      根據NEWZOO研究指出,全球遊戲市場在2016年將達861億美元規模,顯示動畫、遊戲、多媒體相關產業仍是世界未來數位內容的主要軸心。作為3D建模與遊戲動畫製作學習的重要軟體--3ds Max 2014,以更新的建模、模擬和彩現特性,可用於產生人群、粒子動畫和透視配合,更支援Microsoft DirectX 11 描影程式和向量貼圖等新功能,可說是動畫設計、視覺藝術與遊戲開發人員最理想的應用平台。



      本書以3D初學者的學習路徑,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、材質與貼圖及動畫設定,內容特別著重設計觀念與實務的結合,讀者從學習中既能充分了解完整之3D建構原理,也能藉由實務操作完成自己的作品,不但適合3D初學者自習之用,也非常適合作為學校授課教材。



    本書特色



      •架構涵蓋了諸如建模、材質、紋理、貼圖、渲染、上色、燈光、攝影機、動畫等14個主題。

      •各章章首率先總結內容重點,可快速依所需的主題進行選取學習。

      •透過步驟式流程與經驗小技巧,引導使用者節省時間正確製作出完美動畫。

      •隨附光碟提供可立即上手應用的範例,讀者可加以修改使用,節省製作時間。








    Chapter 01 3ds Max介紹及基本操作

    1-1 何謂3DCG

    1-2 3DCG工作流程介紹

    1-3 3ds Max介面介紹及基本操作

    1-4 視窗控制與顯示模式

    1-5 檔案管理



    Chapter 02 卡通造型狗建立

    2-1 基本幾何建立

    2-2 物件移動、旋轉、縮放操作

    2-3 物件複製

    2-4 卡通狗製作



    Chapter 03 卡通狗項圈製作

    3-1 物件選取方式介紹

    3-2 3ds Max軸點及物件軸心操作

    3-3 物件軸心操作

    3-3 modify面板操作

    3-4 物件隱藏/取消隱藏操作介紹

    3-5 狗狗項圈實作



    Chapter 04 樂高積木製作

    4-1 物件對齊與鎖定模式操作

    4-3 物件群組基本操作

    4-4 物件編輯模式介紹

    4-5 樂高積木模型製作

    4-6 積木排列練習



    Chapter 05 液晶螢幕製

    5-1 進階編輯指令介紹

    5-2 基礎材質操作介紹

    5-3 液晶螢幕製作與上色



    Chapter 06 海豚模型製

    6-1 對稱及複雜化指令使用

    6-2 貼圖軸設定

    6-3 海豚模型製作



    Chapter 07 場景元件製作技巧

    7-1 材質編輯器參數面板介紹

    7-2 石頭與地板製作

    7-3 水質感製作及透明貼圖應用



    Chapter 08 公仔角色製作

    8-1 基本參數化指令介紹

    8-2 常用材質及貼圖介紹

    8-3 公仔角色製作



    Chapter 09 物件拆圖功能(Unwrap)介紹

    9-1 Unwrap UVW介紹

    9-2 Viewport Canvas視窗畫布操作

    9-3 可愛小馬拆圖實務製作



    Chapter 10 指針懷錶製作

    10-1 2D曲線的建立與編輯

    10-2 旋轉成型與擠出成型操作

    10-3 基本Editable Spline介紹

    10-4 指針懷錶製作



    Chapter 11 導演椅製作

    11-1 剖面成形工具操作

    11-2 布林運算介紹

    11-3 導演椅製作



    Chapter 12 海底世界製作

    12-1 燈光設置原理

    12-2 攝影機操作介紹

    12-3 海底世界製作



    Chapter 13 讓角色動起來

    13-1 物件的連結(Link)關係

    13-2 動畫的基本操作

    13-3 讓鐵人動起來



    Chapter 14 路徑變型與著色輸出設定

    14-1 Path Deform路徑變形及運動路徑介紹

    14-2 Render Setup與Rendered Frame Windows介紹

    14-3 影片製作輸出






    其 他 著 作