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二樓書籍分類
 
Rhino 5數位造型設計(附光碟)

Rhino
9789862578179
白仁飛、劉逵
上奇時代
2013年7月30日
193.00  元
HK$ 164.05  






叢書系列:工程/3D繪圖 / 其他
規格:平裝 / 352頁 / 18K / 普級 / 全彩 / 初版
出版地:台灣


工程/3D繪圖 / 其他


[ 尚未分類 ]









  本書可供Rhino愛好者學習使用,也可以作為大專院校工業設計、建築設計、虛擬演示、三維動畫、數字藝術等相關專業的教材。

  精采內容:

  *Rhino5軟體操作與數位造型行業應用技巧

  *介紹10多種產品造型方法及KeyShot、VRay繪製工具的使用

  *通過豐富的案例對家居、工業產品的設計思路和方法進行

  *以「示範案例+練習案例+實戰案例」為主線,培養讀者的實際動手能力

本書特色

  案例豐富、精彩、實用 技術講解方式深入淺出 向讀者提供Rhino最專業的操作技巧和應用方法,包含當前最流行的T-Splines、Grasshopper、KeyShot與VRay等技術,以及作者多年的實戰經驗。

  ◎本書附光碟 本書程式碼及範例檔


第1章 初識Rhino
第2章 Rhino軟體概述
第3章 Rhino建模基礎與思路
第4章 實體建模技法
第5章 旋轉建模技法
第6章 放樣建模技法
第7章 軌道成型建模技法
第8章 網格曲面建模技法
第9章 Patch建模技法
第10章 分割建模技法
第11章 調整建模技法
第12章 變形Rhino建模技法
第13章 Rhino的建模外掛程式T-Splines
第14章 Rhino的建模外掛程式Grasshopper
第15章 產品造型設計實戰案例
第16章 KeyShot for Rhino高效率繪製
第17章 VRay for Rhino繪製巨匠
第18章 Rhino和其他軟體間的資料交換



前言

  CG(電腦圖形)是Computer Graphics 的縮寫。隨著以電腦為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用電腦技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。既包含技術也包含藝術,幾乎囊括了當今電腦所有的視覺藝術創作活動,如3D 動畫、影視特效、平面設計、網頁設計、多媒體技術、印前設計、建築設計和工業造型設計等。

  本書共分18 章,其內容結構如下。

  第1章 初識Rhino 主要介紹Rhino 5.0 基礎知識,T-Splines、Grasshopper 建模外掛程式,以及KeyShot、VRay 繪製外掛程式。

  第2章 Rhino 軟體概述 主要介紹Rhino 工作介面、操作工具,以及一些基本設定內容。

  第3章 Rhino 建模基礎與想法 主要介紹NURBS、階數、連續、Rhino 建模基本想法等內容。

  第4章 實體建模技法 使用Rhino 造型工具建立一隻俏皮的企鵝,介紹實體建模的技巧。

  第5章 旋轉建模技法 使用“旋轉成型”操作建立兒童玩具,在擴充訓練中安排了電子相簿案例的製作。

  第6章 放樣建模技法 透過使用放樣建模的方法進行隨身碟的造型,此外還安排了擴充練習案例,如手錶、桌面喇叭、燈具設計。

  第7章 軌道成型建模技法 重點介紹使用雙軌掃描成型等工具設計鞋子的流程。

  第8章 網格曲面建模技法 主要介紹小老虎喇叭的造型方法,包含從曲線網路建立曲面、調整控制點及改變曲面形狀等內容。

  第9章 Patch 建模技法 主要介紹幽靈調料罐的造型方法,包含邊界曲線、內部約束點、嵌面產生曲面等內容。

  第10章 分割建模技法 主要介紹概念車的造型方法,包含“車身”曲線、分割“車身”曲面、修改車身模型、“車窗”曲面、分割“車窗”曲面等內容。

  第11章 調整建模技法 主要介紹滑鼠的造型方法,包含基礎曲線、擠出滑鼠“下半部”並調整、分割曲面、比對曲面等內容。

  第12章 變形建模技法 主要介紹螺絲釘的造型方法,包含放樣曲面、產生螺紋效果、螺絲釘上部細節等內容,還介紹了繩索、山寨版“鳥巢”的造型方法。

  第13章 Rhino 的建模外掛程式 —— T-Splines 主要介紹吹風機的造型方法,包含T-Splines 簡介、T-Splines 指令詳解、T-Splines 的建模方式、從基本幾何體開始建立模型、從線框開始建立模型、放樣建立模型、從曲線網格開始建立模型等內容。

  第14章 Rhino 的建模外掛程式 —— Grasshopper 主要介紹花插的造型方法,包含Grasshopper 簡介、Grasshopper 的操作介面、運算器的簡單介紹等內容。

  第15章 產品造型設計實戰案例 本章透過介紹馬克杯、珠寶、手袋、水龍頭、造型椅、Rhino 椅和公園小椅角7 個實戰案例的設計製作過程,來加強前面所學成果。

  第16章 KeyShot for Rhino 高效率繪製 主要介紹KeyShot for Rhino 繪製器的使用,包含KeyShot 繪製器介紹,調節車漆材質、金屬材質、透明玻璃材質、橡膠材質,繪製設定,繪製動畫等內容。

  第17章 VRay for Rhino 繪製 主要介紹VRay for Rhino 繪製器的使用,包含VRay繪製器介紹、設定VRay 繪製器、全域光繪製——小豬調料罐、焦散和景深效果——元寶模型、VRay 無縫場景中的製作——雪地運輸車等內容。

  第18章 Rhino 和其他軟體間的資料交換 主要介紹Rhino 和其他軟體是如何進行資料交換的,包含Rhino 和3ds Max 之間的資料交換、匯出為IGES(*.igs;*iges)格式、匯出為3D Studio(*.3ds)格式、Rhino 和Solidworks 之間的資料交換、輸出為曲面(實體)、輸出為曲線(草圖)、Rhino 和Illustrator/Photoshop 之間的資料交換等。

  本書光碟為書中範例,讀者們依照章節內容在Rhino 軟體中直接開啟即可。

  由於撰寫水準有限,書中如有不妥之處,懇請讀者們批評指正。

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