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格雷的五十道陰影I:調教(電影封面版)
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Kinect 應用開發實戰: 未來世界的人機介面
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9789862577820
余濤
胡嘉璽
上奇資訊
2013年6月28日
193.00 元
HK$ 164.05
詳
細
資
料
叢書系列:程式設計 / 其他
規格:平裝 / 408頁 / 18K / 普級 / 單色印刷 / 初版
出版地:台灣
程式設計 / 其他
分
類
電腦資訊
>
電腦硬體
>
故障排除/備份
同
類
書
推
薦
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內
容
簡
介
Kinect在遊戲領域獲得空前的成就,成為史上銷售最快的電子消費產品,其成功源自於消費者對人機互動的渴望與認同。微軟最初的策略是透過Kinect開啟互動娛樂的新紀元。同時,世界各地的人們利用 Kinect技術來實現各種奇妙的構想,探索Kinect技術的無限可能,引起「Kinect 效應」。
在這種態勢下,微軟推出Kinect for Windows開發平台及工具,啟動「Kinect 加速計畫」,扶持和激發全球開發者根據這個平台的應用程式開發。Kinect for Windows SDK為程式設計師開啟了無限寬廣的世界,讓他們可以輕鬆的在Windows上發揮Kinect的技術潛力。
本書除了可以讓您理解開發技術原理之外,還可啟發您思考 Kinect 技術的商業價值。同時透過生動的開發範例幫助讀者快速踏上Kinect人機互動開發之旅。
本書特色
微軟資深企業架構師兼Kinect應用程式開發專家親自執筆,有系統地介紹Kinect運作原理、Kinect for Windows應用程式開發與人機互動設計。
目
錄
第1章 自然人機互動技術漫談
第2章 揭開Kinect 的神秘面紗—硬體裝置解剖
第3章 Kinect 工作原理大揭秘
第4章 Kinect for Windows SDK 導讀
第5章 Kinect 使用者互動設計的許多思考
第6章 開發前的準備工作
第7章 Hello,Kinect !
第8章 Kinect 開發循序漸進
第9章 Kinect 深度資料測量技術及應用
第10章 用Kinect 表演「變臉」
第11章 用Kinect 喚起「紅白機」的回憶
第12章 用Kinect 玩PC 版的《水果忍者》
第13章 建立你的Kinect Hub Demo 介面
第14章 用Kinect 錄製天氣預報
第15章 以Kinect 為基礎的家庭監控系統
第16章 「Kinect 牌」夢境錄音筆
第17章 再談姿態識別和手勢識別
第18章 Kinect 在手術室的應用原型
第19章 Hello,Kinect 3D World!
第20章 奇思妙想—Kinect 效應
第21章 Kinect 企業級應用
第22章 下一代人機互動技術
書
評
其 他 著 作