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成為賈伯斯:天才巨星的挫敗與孕成
定價217.00元
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網頁3D強化術 3ds Max for web
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9789862576625
劉修蓉、楊美美
上奇資訊
2013年2月21日
153.00 元
HK$ 130.05
詳
細
資
料
叢書系列:網頁設計 / 其他
規格:平裝 / 416頁 / 18k / 普級 / 全彩 / 初版
出版地:台灣
網頁設計 / 其他
分
類
[ 尚未分類 ]
同
類
書
推
薦
內
容
簡
介
想呈現出更鮮明立體、更具視覺衝擊力的網頁嗎?
運用3ds Max實用的指令技巧,將常用到的建模觀念與指令用法實作於網頁整合製作上,讀完本書各個章節後,你就能創作出更多耳目一新的作品,希望每位學習者要從怎麼靈活使用3ds Max指令下手,這本3D活用範例整合書,能帶來更直接、更有趣的學習。
本書特色
.系統化詳解3D動畫指令和觀念,配合實用網頁整合範例引導運用指令。
.各個章節精心設計圖案與網頁動畫內容,啟發藝術創意運用。
.培養正確使用3D設計技巧,有效學會使用3ds Max於創作上。
.書附光碟中提供各章節練習參考素材,包括3ds Max建模檔、網頁設計檔、網頁完成HTML或SWF檔。
本書附光碟
各章節原始素材及完成範例檔案。
目
錄
CH01 進入3D的世界
.1-1 3D是如何建構
.1-2 3D動畫製作流程
.1-3 工作環境介面(中文譯詞)
.1-4 編輯工作視窗與視圖顯示模式
CH02 模型建構法與3D幾何物件
.2-1 3ds Max的模型建構法有那些
.2-2 影響物件建模資料量的檢視與控制
.2-3 設定模型參數中的Segments(截)及Bevel(導角
CH03 編修指令、物件軸向系統與編輯堆疊
.3-1 編修指令的運用
.3-2 物件軸與軸向座標系統
.3-3 複製的觀念
.3-4 陣列的使用
CH04 範例練習Core Network--HTML網頁與Gif動畫
.4-1 3D物件的次層資料名稱定義
.4-2 設計目標與3D模型的編輯
.4-3 攝影機的建立與線架構材質的設定
.4-4 燈光、動畫與輸出設定
.4-5 與網頁的整合
CH 05 Open Door--3D靜態圖檔與Flash網頁整合
.5-1 3D模型的建立
.5-2 材質、攝影機及燈光的設定
.5-3 輸出的設定
.5-4 到Flash中的整合
.5-5 動態網頁的呈現
CH06 Video Post之Glow特效--靜態網頁背景設計
.6-1 2D曲直線上的Vertex(點)編修
.6-2 設計目標與3D模型的編輯
.6-3 攝影機、燈光與材質的建立
.6-4 Video Post特效的使用
.6-5 網頁的整合
.6-6 另一網頁背景的設計與運用
CH 07 Mental ray & Glow Effect--靜態網頁背景設計
.7-1 設計目標與3D模型的編輯
.7-2 Loft物件的製作
.7-3 材質、攝影機與燈光的建立
.7-4 背景光暈線條特效
.7-5 網頁的整合
CH 08 Flower Particle--靜態與動態網頁設計
.8-1 設計目標與3DLoft模型的進階運用
.8-2 花朵陣列與進階模型調整
.8-3 材質的建立
.8-4 Particle System特效的使用
.8-5 攝影機、燈光、葉子及背景設定
.8-6 靜態網頁背景的設計
.8-7 動態網頁背景的設計
CH 09 Hair & Fur Effects--動態網頁設計
.9-1 海草的產生
.9-2 纖毛的產生
.9-3 草的產生
.9-4 動畫的設定與輸出
.9-5 動態網頁的整合
CH 10 Third Party-Illustrate--從3ds Max 輸出向量圖檔
.10-1 瞭解從3D來的向量資料
.10-2 外掛程式的安裝
.10-3 3D模型的建立
.10-4 使用Illustrate輸出向量SWF 再到Flash運用
.10-5 進階設定
.10-6 網頁的整合
書
評
其 他 著 作