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日本人也不知道的日本語3:敬語、人物對話、書信書寫、文化歷史……學會連日本人都會對你說「讚」的正確日語
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App Store經營之道:掌握成功的研發與行銷模式,讓App脫穎而出
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9789572240878
Tyson McCann
松崗
2012年12月12日
140.00 元
HK$ 119
詳
細
資
料
叢書系列:行銷企管/電子商務
規格:平裝 / 320頁 / 18K / 普級 / 全彩 / 初版
出版地:台灣
行銷企管/電子商務
分
類
商業理財
>
電子商務
>
網路行銷/趨勢商機
同
類
書
推
薦
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內
容
簡
介
暢銷的App,除了有好點子,更需要的是活用行銷與研發策略!
蘋果App Store上的應用程式已經突破70萬大關,下載次數已達250億次!
這麼多的App應用程式,該怎麼做才能讓您的程式獲得使用者的青睞,
登上排行榜或是獲選為App of the Week?
本書提供您關於應用程式在企劃、建立、行銷,以及維護事項的好點子!
想要在iPhone和iPad應用程式的領域創造成功,需要的不只是一個妙點子。本書是您不可缺少的指南,它帶您深入瞭解iPhone和iPad應用程式中的問題與潛力。提供競爭對手研究、找出利基、瞭解客戶期望、設定目標與里程碑、管理從概念階段到發表後應用程式的發展等各種經得起考驗的方法。您會找到運用最新趨勢來發展您的應用程式以及定價的準則,使用社群網站來進行病毒式行銷計劃、指標追蹤,利用意見回饋等豐富的內容。
本書特色
.說明App Store如何演進,以及如何利用這些變化
.協助您瞭解潛在的成本,將時間與金錢進行正確的投資
.分析成功和失敗的應用程式、檢視現有的利基市場、並說明如何發展成功的混搭型程式
.比較免費型、免費增值型、特優型應用程式的風險與報酬
.說明如何宣傳與推廣免費型與簡化版的應用程式
.提供透過社群網站行銷應用程式的可靠忠告
.以實例說明推出後的更新策略,使應用程式能持續受到關注
作者簡介
Tyson McCann
是一位在 Sega、3DO、Tetris、Fisher-Price、Funcom 等各大遊戲公司任職的遊戲設計師、生產商、使用者體驗與社群媒體的顧問。他在教育軟體、休閒與社群遊戲、行動裝置與最新一代的遊戲機和 PC 遊戲的影片與電玩方面都有豐富的經歷。除了參與一些 iPhone 遊戲的設計和生產,他也是在 2010 年發表的一款收入最高、多次獲獎的 iPhone 多人動作類遊戲程式團隊成員之一。
目
錄
引言
01. App Store 的簡史
本章旨在使您瞭解形成當今App Store市場的趨勢。
02. 設定目標、成本和期望
在規劃應用程式時,您可能會有很多想法,但與之相關的成本問題與利基市場等等問題也不少,本章旨在提供這類問題的答案,以及將您的新想法付諸行動的最佳時機。
03. 研究App Store 市場
在本章中,您將學習如何獲取目前最新的統計資料,包括當前的規劃。
04. 瞭解您的顧客
i裝置的很多功能性都是相同的,但您的應用程式必須針對特定的客戶需求,才能更成功入的了解。因此,瞭解客戶的期望就是本章的主題。
05. 規劃研發階段
在應用程式研發過程中,錯誤在所難免,但為了將錯誤減到最少,您在整個過程都須仰賴有條理的反覆運算和靈活的研發。本章會詳細闡述這段流程,並提供建議讀物,才不會使您缺乏某些資訊。
06. 研發應用程式的指導方針與期望
本章涵蓋許多您在研發任何價格範圍內的應用程式時會考慮的一般原則和例子,因為許多應用程式最初的售價並不同於目前的價格。
07. 研發免費型與免費增值型應用程式
在接下來的兩章,您將學習如何從商業的角度建立各種類型的應用程式。本章則是針對免費型和「免費增值型」應用程式,這對於大多數開發人員,將是最快實現最多收入的途徑。
08. 研發付費與特優級應用程式
本章探討的是選擇付費應用程式的理由、風險與回報,以及您的應用程式在其利基市場中的成功之道。
09. 採用蘋果公司的作法
本章針對的是想要付出額外的努力,並使其應用程式擁有其他應用程式無法擁有的「秘密武器」,或者想要瞭解成功所需條件的人。
10. 利用社群網路
本章會帶您了解如何利用您在研發任何類型的應用程式或遊戲時可取得的社群,從而提高使用率,並維持內部使用者的興趣。
11. 意見回饋、維修、擴充效能
本章旨在說明在程式發表後,每一位開發人員都應該清楚如何好好地接受回饋,然後訂出行動的先後緩急。
附錄A 推薦書單
本附錄特別提供推薦書籍的資訊。
附錄B 線上資源
本附錄探討的是目前應用程式研發的各個層面都可用得上的寶貴線上資源。
書
評
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