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由片語學習 C 程式設計 C Programming with phrases

由片語學習

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訂購需時10-14天
9789860334647
劉邦鋒
國立臺灣大學出版中心
2012年9月06日
133.00  元
HK$ 133  







叢書系列:教學系列
規格:平裝 / 461頁 / 19*26cm / 普級 / 單色印刷 / 初版
出版地:台灣


教學系列


電腦資訊 > 程式設計 > C/C++















  作者劉邦鋒教授,感念在臺大資訊系唸書時,教過他的老師們,回憶從課堂上學習到寫程式是多麼有趣的事情,能夠一寫就是三十年。他將這份熱誠投注在教學及寫作上,經過多年教學累積經驗,試教兩年,不斷精進修改,為所有想學好程式設計的學子朋友們設想,完成這本深入淺出的好書《由片語學習C程式設計》。

  程式設計是計算機科學的入門技術。透過程式設計,我們可以利用計算機進行大量計算。不僅理工科的同學需要學習程式設計,其他學科的學習者也可以利用程式設計幫助處理工作上的資料。藉著這本書將正確的程式設計技術傳播給廣大的讀者群,提升大家對學習程式設計的興趣。

本書特色

  1以片語為中心,依慣用寫法來引導初學者。
  2學習要點、風格要點、特殊符號等欄位,隨時提醒讀者各項重點。
  3整理各單元之關係圖,提供自主學習方法。
  4本書專屬網站sites.google.com/site/mycprogrammingbook/,提供補充材料、相關軟體及程式碼。

  本書編寫特點:

  本書的寫法是以片語為中心,也就是以慣用的寫法來引導初學者。在作者的教學經驗中,學生往往知道一個東西是作什麼的,但是卻不會實際運用。原因在於教學的時候往往著重個別觀念的解釋,而非個別觀念集合在一起時的互動關係,就好像狂背英文單字,卻不會作文一樣。本書採用 C 的片語教學,讓學生能用學到的片語組成完整的程式,就好像用英文片語組成文章一樣。

  這本書裡除了大量的片語及範例程式外,還有以下三個要項:

  . 學習要點

  作者將其認為重要的觀念強調一次,叮嚀學習者務必理解所有的學習要點。

  . 風格要點

  是關於如何寫出易於閱讀、理解及維護的程式。請在寫程式時確實遵守,養成良好的寫程式習慣。

  . 特殊字元

  C 程式語言中大量使用了特殊字元,這些特殊字元遠比我們習慣的標點符號複雜。在遇到特別的字元時,已整理成特殊字元項目,提醒讀者注意。

  由於程式語言的系統相關部分會隨著時間而改變,因此作者還成立了一個網站。這個網站專門放這本書的補充材料,例如修正部分,軟體安裝,部分程式碼等。任何有關這本書的資訊都會放在這裡:sites.google.com/site/mycprogrammingbook/

  如此深深以學習者立場考量,引領我們進入程式設計的天地,《由片語學習C程式設計》絕對是您的首選之書。


作者簡介

劉邦鋒

  臺灣大學資訊工程系教授。
  美國耶魯大學計算機科學博士。
  教授過計算機程式設計、高等程式設計、物件導向程式設計、平行程式設計等課程。

  2002至2005年擔任國際大學生程式競賽 (ACM-ICPC, International Collegiate Programming Contest) 臺灣大學代表隊教練,並於2004年獲得 ACM-ICPC 世界大賽第六名及亞洲第一名。

  2002年至今擔任國際奧林匹亞資訊競賽 (IOI, International Olympiad in Informatics) 臺灣代表隊指導老師。

  2002年至今擔任教育部全國大專電腦軟體設計競賽裁判。
  2006年至今擔任國際大學生程式競賽臺灣賽區裁判。
  2008年臺灣大學主辦時,擔任臺灣賽區裁判長。
  2008、2009、2011年獲臺灣大學教學優良獎。



前言

1 程式設計
1.1 程式
1.2 設計

2 基本程式架構
2.1 程式骨架
2.2 變數
2.3 輸出
2.4 輸入
2.5 作業

3 運算
3.1 指定
3.2 算術運算
3.3 比較運算
3.4 邏輯運算
3.5 作業

4 判斷
4.1 if 判斷
4.2 switch判斷
4.3 作業

5 迴圈
5.1 while 迴圈
5.2 for 迴圈
5.3 do while 迴圈
5.4 使用break結束迴圈
5.5 使用continue繼續迴圈
5.6 多重迴圈
5.7 作業

6 陣列
6.1 屬性
6.2 一維陣列
6.3 多維陣列
6.4 作業

7 浮點數
7.1 輸出與輸入
7.2 類別轉換
7.3 計算
7.4 作業

8 函式
8.1 系統定義函式
8.2 使用者定義函式
8.3 不定個數參數
8.4 參數傳遞
8.5 作業

9 指標
9.1 用法
9.2 參數傳遞
9.3 指標與陣列
9.4 回傳值
9.5 用途與限制
9.6 作業

10 字元
10.1 宣告
10.2 輸出
10.3 字元常數
10.4 輸入
10.5 常用函式
10.6 作業

11 字串
11.1 宣告
11.2 輸出
11.3 字串常數
11.4 輸入
11.5 字元指標
11.6 常用函式
11.7 作業

12 宣告修飾
12.1 short、long 及long long
12.2 signed及unsigned
12.3 const
12.4 static
12.5 作業

13 位元運算
13.1 位元且
13.2 位元或
13.3 位元互補
13.4 位元互斥或
13.5 移位
13.6 作業

14 遞迴
14.1 定義
14.2 應用
14.3 效能考量
14.4 作業

15 結構
15.1 定義
15.2 欄位
15.3 結構指標
15.4 參數傳遞
15.5 typedef
15.6 作業

16 檔案處理
16.1 開啟與關閉檔案
16.2 文字檔案處理
16.3 二進制檔案處理
16.4 EOF測試
16.5 作業

17 資料結構
17.1 動態記憶體配置
17.2 assert
17.3 鏈結序列
17.4 二元樹
17.5 作業

18 物件
18.1 堆疊介紹
18.2 堆疊的陣列實作
18.3 堆疊的使用
18.4 堆疊的鏈結序列實作
18.5 物件的優點
18.6 作業

19 前置處理
19.1 #include
19.2 #define
19.3 #if, #ifdef, #ifndef
19.4 #_ LINE_ , and_ FILE_
19.5 ##
19.6 作業

20 C 標準程式庫
20.1 qsort
20.2 轉換函式
20.3 隨機數
20.4 exit
20.5 作業

21 高等技術
21.1 命令列參數
21.2 導向
21.3 全域變數
21.4 作業

22 不想教的東西
22.1 goto
22.2 全域變數
22.3 格式字串
22.4 指標技巧
22.5 修改記憶體
22.6 征服銀河系




其 他 著 作
1. 由重構學習C++程式設計
2. 由片語學習C程式設計(第二版)
3. 多核心高效能程式開發:使用OpenMP及OpenCL實例