Kinect最早運用在Xbox 360的體感遊戲上,讓玩家能夠用自己的身體操作遊戲,不再受到遊戲控制器的束縛。Kinect for Xbox受到市場廣大迴響,微軟趁勝追擊,推出Kinect for Windows硬體,促使Kinect脫離遊樂器專用的範疇,開發人員得以將Kinect與各種PC結合,發展出更多應用。
目前開發Kinect應用程式的方法大致分為微軟官方Kinect for Windows SDK與OpenNI兩種。OpenNI必須採用C/C++開發,進入門檻較高;而Kinect for Windows SDK彈性較大,除了C/C++之外亦可選用任何.NET平台上的程式語言,本書選用佔有率較高的C#程式語言。