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Kinect體感程式設計入門-使用C#(附光碟)

Kinect體感程式設計入門-使用C#(附光碟)

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9789862765845
王森
碁峰
2012年8月28日
160.00  元
HK$ 144  







規格:平裝 / 336頁 / 17*23 cm / 普級 / 全彩 / 初版
出版地:台灣




[ 尚未分類 ]









  Kinect最早運用在Xbox 360的體感遊戲上,讓玩家能夠用自己的身體操作遊戲,不再受到遊戲控制器的束縛。Kinect for Xbox受到市場廣大迴響,微軟趁勝追擊,推出Kinect for Windows硬體,促使Kinect脫離遊樂器專用的範疇,開發人員得以將Kinect與各種PC結合,發展出更多應用。

  目前開發Kinect應用程式的方法大致分為微軟官方Kinect for Windows SDK與OpenNI兩種。OpenNI必須採用C/C++開發,進入門檻較高;而Kinect for Windows SDK彈性較大,除了C/C++之外亦可選用任何.NET平台上的程式語言,本書選用佔有率較高的C#程式語言。

  Kinect的出現,讓廣大消費者第一次可以用經濟實惠的價格使用最先進的影像辨識技術,做為一個對各種新技術充滿熱情開發人員,不該忽視Kinect所帶來的革命。

  *使用微軟官方Kinect for Windows SDK
  *使用C#程式語言
  *利用Kinect進行語音控制
  *Kinect彩色影像處理與應用
  *Kinect深度影像處理與應用
  *利用骨架資訊開發體感應用程式

作者簡介

王森

  曾任Sun教育訓練中心經理、微軟資深經理。撰寫過多本深入Java程式設計與Java手機開發的書籍。 目前從事行動開發相關工作,包括各種行動平台的App開發與顧問服務。 2012年開始,因為深愛Windows Phone與Windows 8的Metro設計哲學,將所有精力投注在這兩個平台,並從事校園中的教育訓練。閒暇之餘,喜歡研究神桌(Microsoft PixelSense)、Arduino與Kinect應用開發,企盼找出未來人機互動的新形態。


CH01 購買適當的Kinect硬體
CH02 Kinect開發總覽
CH03 Kinect for Windows SDK安裝
CH04 Kinect開發初體驗
CH05 聲音處理
CH06 語音辨識與語音合成
CH07 視窗版Kinect應用程式
CH08 彩色影像處理入門
CH09 深入彩色影像處理與XNA
CH10 深度影像處理入門
CH11 彩色影像與深度影像綜合應用
CH12 骨架追蹤入門




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