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成為賈伯斯:天才巨星的挫敗與孕成
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物件導向系統分析、設計與實作-Object Oriented Analysis and Design
沒有庫存
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9789575278922
東海林 誠
博碩
2006年3月21日
480.00 元
HK$ 432
詳
細
資
料
* 規格:平裝 / 384頁 / 普級 / 單色印刷 / 初版
* 出版地:台灣
分
類
[ 尚未分類 ]
同
類
書
推
薦
內
容
簡
介
本書針對物件導向分析、設計範例及其相關技術與觀念加以解說,並以數百張的圖解圖示來講解觀念,讓讀者能加速理解和學習。
本書大致可分為2個部分,第1個部分為物件導向的基本觀念與進行物件導向開發作業時應具備的觀念,第2個部分為物件導向開發的內容與簡單的範例。此外,章節間還添加著專欄COLUMN專題資訊、重點關鍵字來幫助讀者學習。之參考。
作者簡介
東海林 誠 (Makoto Shozi)
1970年出生於東京。
曾任職於東芝System Technology株式會社、株式會社Arch、株式會社Technologic Art、株式會社Tasca等公司, 2004年起任職於Cyber Beans株式會社,擔任資深顧問。
情報處理學會正式會員(軟體工學研究會會員)
shozy@fw.ipsi.or.jp
歷經大型主機、迷你電腦、WS、PC……的變遷,並嘗過許多開發專案的成功與失敗。
最近在理論與實踐、理想與現實、研究與現場、模型與實作之間的棲息空間之中感受到喜悅與痛苦。
著作:「eXtreme Programming測試技法」(共著 翔泳社 2001/11)
「學UML的第一本書」(共著 秀和 中文版博碩文化 2002/05)
「UML 500的技」(共著 技術評論社 2003/03), 其他則
「UML PRESS」「WED+DB PRESS」投稿寫文章
目
錄
第一章 何謂物件導向
1-1 物件導向的誕生過程
1-2 物件導向難令人以搞懂的原因
1-3 物件導向為何會流行
1-4 為什麼是物件導向
1-5 物件導向所能表現出來的事物
本章重點關鍵字
第二章 物件導向的基本觀念
2-1 物件
2-2 抽象化與階層化
2-3 封裝與資訊隱蔽
2-4 動作與狀態
2-5 識別性
2-6 訊息傳遞
2-7 類別與事例
2-8 繼承
2-9 聚集與合成
2-10 覆寫與多載
2-11 多型與結合
2-12 介面
本章重點關鍵字
第三章 物件導向的開發方法論及開發製程
3-1 何謂方法論
3-2 方法論的種類
3-3 何謂開發製程
3-4 開發製程的種類
3-5 物件導向型開發製程的種類
本章重點關鍵字
第四章 塑模與UML
4-1 模型與塑模
4-2 商業塑模作業
4-3 資料塑模作業
4-4 物件塑模作業
4-5 UML
4-6 UML的圖表
本章重點關鍵字
第五章 著手進行物件導向開發作業
5-1 物件導向設計原則
5-2 模式(Pattern)
5-3 架構(Framework)
5-4 MDA
5-5 職責分散模型
5-6 職責
5-7 按合約設計
5-8 重整工程
5-9 O/R映射
5-10 測試
5-11 物件導向與元件導向
本章重點關鍵字
第六章 物件導向開發的內容
6-1 階段(Phase)
6-2 物件導向開發階段的三大台柱
本章重點關鍵字
第七章 物件導向開發的實踐
7-1 解說內容
7-2 業務分析
7-3 需求分析
7-4 系統分析
7-5 系統設計(業務程序邏輯)
本章重點關鍵字
第八章 物件導向改善的實踐
8-1 解說內容
8-2 套件的修改
8-3 模型的修飾
本章重點關鍵字
第九章 物件導向的未來
9-1 Aspect導向的導入
9-2 代理導向
9-3 元件解決方案(component solution)
本章重點關鍵字
書
評
其 他 著 作