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秘密花園
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3D繪圖核心技術導引
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9789864217953
楊舒凱/著
碁峰
2005年8月25日
127.00 元
HK$ 114.3
詳
細
資
料
* 叢書系列:大專基礎理論教材
* 規格:平裝 / 292頁 / 18K / 普級 / 單色印刷 / 初版
* 出版地:台灣
大專基礎理論教材
分
類
[ 尚未分類 ]
同
類
書
推
薦
內
容
簡
介
本書章節分為三大部分,首先第一章是概觀的導讀與學習計畫,然後第一部分描述繪圖軟硬體的基本知識,第二部份針對第一部份討論提升效率的可行方案,第三部份以第一、第二部份為基礎介紹高階程式的技術,第四部份延伸前三部份的知識,針對特定系統介紹開發的方法。
1) 由淺入深地從概觀系統架構、元件功能開始介紹,漸漸深入到這些功能的微觀運算原理。
2) 以簡馭繁的理論心法、讓讀者有系統地學會諸多演算法,並運用自如。
3) 動畫技術大解密,揭露如何以程式重現建模軟體為角色製作的華麗動作。
4) 互動技術大公開,教導如何偵測使用者與角色之間在虛擬空間裡發生的事件。
目
錄
# 第一章 如何學習電腦圖學
第一部分、描繪管線篇
# 第二章 打光模型與描繪管線
# 第三章 座標轉換與觀察系統
# 第四章 像素成像簡介
# 第五章 建立模型並組織場景
第二部分、加速技術篇
# 第六章 描繪管線的基本加速
# 第七章 描繪前的的資料篩選
第三部分、程式邏輯篇
# 第八章 常用向量數學總整理
# 第九章 相交測試
# 第十章 動畫原理
第四部分、進階主題篇
# 第十一章 網格模型的形變
# 第十二章 數位數值地形
# 第十三章 即時陰影計算
# 第十四章 影像技術
# 第十五章 結論與延伸閱讀
# 附錄A 常見多項式運算的矩陣形式
# 附錄B 以公式法計算4╳4反矩陣
# 附錄C 計算網格模型的Convex Hull
# 附錄D 以統計方法計算OBB
# 附錄E 以分割軸原理進行凸面體的相交測試
# 附錄F 證明以四元數能夠旋轉向量
# 附錄G 3D Studio檔案格式解析
# 附錄H 名詞索引
書
評
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