庫存狀況
「香港二樓書店」讓您 愛上二樓●愛上書
我的購物車 加入會員 會員中心 常見問題 首頁
「香港二樓書店」邁向第一華人書店
登入 客戶評價 whatsapp 常見問題 加入會員 會員專區 現貨書籍 現貨書籍 購物流程 運費計算 我的購物車 聯絡我們 返回首頁
香港二樓書店 > 今日好書推介
   
秘密花園
  • 定價93.00元
  • 8 折優惠:HK$74.4
  • 放入購物車
二樓書籍分類
 
3D繪圖核心技術導引

3D繪圖核心技術導引

沒有庫存
訂購需時10-14天
9789864217953
楊舒凱/著
碁峰
2005年8月25日
127.00  元
HK$ 114.3  







* 叢書系列:大專基礎理論教材
* 規格:平裝 / 292頁 / 18K / 普級 / 單色印刷 / 初版
* 出版地:台灣


大專基礎理論教材


[ 尚未分類 ]









  本書章節分為三大部分,首先第一章是概觀的導讀與學習計畫,然後第一部分描述繪圖軟硬體的基本知識,第二部份針對第一部份討論提升效率的可行方案,第三部份以第一、第二部份為基礎介紹高階程式的技術,第四部份延伸前三部份的知識,針對特定系統介紹開發的方法。

1) 由淺入深地從概觀系統架構、元件功能開始介紹,漸漸深入到這些功能的微觀運算原理。
2) 以簡馭繁的理論心法、讓讀者有系統地學會諸多演算法,並運用自如。
3) 動畫技術大解密,揭露如何以程式重現建模軟體為角色製作的華麗動作。
4) 互動技術大公開,教導如何偵測使用者與角色之間在虛擬空間裡發生的事件。



# 第一章 如何學習電腦圖學

第一部分、描繪管線篇
# 第二章 打光模型與描繪管線
# 第三章 座標轉換與觀察系統
# 第四章 像素成像簡介
# 第五章 建立模型並組織場景

第二部分、加速技術篇
# 第六章 描繪管線的基本加速
# 第七章 描繪前的的資料篩選

第三部分、程式邏輯篇
# 第八章 常用向量數學總整理
# 第九章 相交測試
# 第十章 動畫原理

第四部分、進階主題篇
# 第十一章 網格模型的形變
# 第十二章 數位數值地形
# 第十三章 即時陰影計算
# 第十四章 影像技術
# 第十五章 結論與延伸閱讀

# 附錄A 常見多項式運算的矩陣形式
# 附錄B 以公式法計算4╳4反矩陣
# 附錄C 計算網格模型的Convex Hull
# 附錄D 以統計方法計算OBB
# 附錄E 以分割軸原理進行凸面體的相交測試
# 附錄F 證明以四元數能夠旋轉向量
# 附錄G 3D Studio檔案格式解析
# 附錄H 名詞索引




其 他 著 作