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MAYA自學手冊(附光碟)

MAYA自學手冊(附光碟)

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9789861255590
蘇懷旭/著
文魁
2005年8月10日
183.00  元
HK$ 164.7  







* 規格:平裝 / 464頁 / 16K / 普級 / 全彩印刷 / 初
* 出版地:台灣




[ 尚未分類 ]









  本書模擬上課的方式,內容由淺入深,期望使所有的初學者都看得懂、學得會,立刻上手,從而了解每個重點和細節。而對於專業設計者,則可以利用本書查閱需要的功能或技巧,將Maya發揮到極致。本書徹底解說在Maya中建模、打光、貼圖的方法,為您建立深厚的基礎觀念,如果您是平面設計師想學 3D,卻不得其門而入;或已學會Maya卻沒法製作高品質的畫面,這本書絕對是您最好的選擇,讓您徹底學會Maya,精通基本觀念!書中包含豐富的圖例解說,及基本介面的操作示範影片,讓您在最短的時間進入狀況,宛如上課般進步神速。



第一章 基本操作與介面
 1-1介面剖析
   1-1-1 主畫面
   1-1-2模組切換選單
   1-1-3檔案管理
   1-1-4基本編輯工作
   1-1-5快速視窗排列按鈕(Quick Layout)
   1-1-6 Time Slider與Range Slider
   1-1-7 Channel Box 和Layer Editor
   1-1-8視角的調整與畫面的縮放
   1-1-9 視窗選單
    1-1-10 Hotbox-快速功能選單
   1-1-11 物件的選擇
   1-1-12 視窗不同的顯示方式
    1-1-13 吸附功能列
   1-1-14 Construction History
   1-1-15 算圖
    1-1-16 快速選取
   1-1-17 操作介面的隱藏
   1-1-18 右方視窗開關
   1-1-19 工具架( Shelf )的使用
   1-1-20 命令列的使用
   1-1-21輔助說明檔( Help )
 1-2專案設定
   1-2-1建立新專案
   1-2-2 設定專案
   1-2-3 編輯專案
 1-3 其它功能
   1-3-1 多物件更名
   1-3-2 Select Hierarchy
   1-3-3 Align Tool
    1-3-4 Snap Together Tool
   1-3-5 Annotation
   1-3-6 為屬性編輯器視窗加註解

第二章 多邊形建模 (Polygon Modeling)
  2-1 工具介紹
   2-1-1 多邊形基本物件(Polygon Primitives)的產生
   2-1-2 Polygon功能命令選單
   2-1-3 Edit Polygons功能命令選單
 2-2 多邊形建模練習

第三章 Nurbs建模
  3-1 工具介紹
  3-2 Nurbs 建模練習

第四章 Subdivision建模
 4-1 工具介紹
   4-1-1 Subdivision基本物件 ( Subdivision Primitives ) 的產生
   4-1-2 Subdivision的工具
 4-2 Subdivision 建模練習

第五章 材質與貼圖
 5-1材質與貼圖的基本認識
   5-1-1 工具介紹
   5-1-2 Material的種類
   5-1-3 Material的屬性設定一般材質屬性 ( Common Material Attributes )反光屬性 (Specular Shading )Raytrace Opttions (光跡追蹤屬性)
   5-1-4 Texture的種類
    2D Textures
    2D Textures的種類
    3D Textures
    3D Textures的貼圖法
    3D Textures的種類
    3D Textur與變形動畫Environment TextureLayered Texture
   5-1-5 2D Texture與3D Texture所共有的屬性
   5-1-6 Utility Node (工具節點)
   5-1-7 Shader Library
   5-1-8 Connection Editor
   5-1-9 Shading Network
 5-2模型的UV 貼圖
   5-2-1 Polygon貼圖
   5-2-2 Subdivision貼圖
   5-2-3 Nurrbs貼圖分佈不均的問題
 5-3 Nurbs的Tessellation
 5-4 3D Paint Tool
 5-5 Combined Textures
 5-6貼圖練習
   5-6-1瓶子的貼圖
   5-6-2 X光貼圖
    5-6-3 天空的貼圖
   5-6-4 3D模型與實拍背景的合成(Use Background)
   5-6-5 Vector Render

第六章 燈光及攝影機的架設
  6-1-1 燈光類型
  6-1-2燈光的放置及特殊效果
  6-1-3 設定有霧氣(Light Fog)的光源
  6-1-4 設定OptiFX (光學特效)
  6-1-5 三點打光
  6-1-6 燈光的連結
 6-2 陰影
   6-2-1 Depth Map Shadows
   6-2-2 Ray Trace Shadows
   6-2-3使用燈光製造假的陰影
  6-3 攝影機的架設
 6-4 Use No Lights
 6-5打光練習

第七章使用變形器修改模型
 7-1 Bend (彎曲變形)
 7-2 Flare (擴張變形)
 7-3 Sine (正弦變形)
 7-4 Squash (擠壓變形)
 7-5 Twist (扭曲變形)
  7-6 Wave (波浪變形)
 7-7 Lattice (晶格變形)
 7-8 頭盔建模練習




其 他 著 作