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Design Patterns於Java語言上的實習應用 增訂第二版(附CD)

Design
9789575278359
結城 浩/著
博碩
2005年7月14日
560.00  元
HK$ 504  






* 叢書系列:程式語言
* 規格:平裝 / 640頁 / 普級 / 單色印刷 / 初版
* 出版地:台灣


程式語言


[ 尚未分類 ]









◎Amazon.co.jp 五星級暢銷作品
◎入選日本程式設計者必讀電腦100大古典名著
◎iThome電腦報 IT書訊推薦必讀的Design Patterns入門書

  本書逐一說明GoF的23個Design Patterns,第二版增補更多內容和例子,盡量以淺顯易懂的文章來表達,讓初學物件導向的新鮮人也能立即上手。各位在本書中不會看到死板的理論型文章,作者以生動的文字解說如何以Java語言實作該 Pattern,讓讀者親手在電腦上執行,更能深切體會與應用。學習Design Patterns不只是為了將來做準備,而是有助於從另一個全新觀點重新評估我們平常寫的程式,讓軟體程式更容易重複利用、擴充功能,這才是Design Patterns的真正意義,也是本書將理論與實例結合的目的。



第1部先熟悉設計Pattern
# 第1章Interator─遞增
# 第2章Adapter─換個包裝再度利用

第2部萬事交給子類別
# 第3章Template Method─實際處理就交給子類別
# 第 4章Factory Method─建立物件個體可交給子類別

第3部建立物件個體
# 第5章 Singleton─唯一的物件個體
# 第6章Prototype─複製建立物件個體
# 第7章Builder─組合複雜的物件個體
# 第8章Abstract Factory─把相關零件組合成產品

第4部切割性思考
# 第 9章Bridge─分成功能階層和實作階層
# 第10章Strategy-把演算法則整個換掉

第5部一視同仁
# 第 11章Composite─對容器和內容一視同仁
# 第12章Decorator─對裝飾和內容一視同仁

第6部在結構中穿梭來去
# 第13章Visitor─在結構中穿梭還同時做事
# 第14章Chain of Responsibility─責任轉送

第7部簡單最好
# 第15章Facade─單一窗口
# 第 16章Mediator─只要面對一個諮詢專家

第8部管理狀態
# 第17章Observer─通知狀態變化
# 第 18章Memento─儲存狀態
# 第19章State─以類別表示狀態
# 第9部精簡不浪費
# 第20章 Flyweight─有相同的部分就共用,採取精簡政策
# 第21章Proxy─要用再建立

第10部 用類別來表示
# 第 22章Command - 將命令寫成類別
# 第23章Interpreter - 以類別來表達文法規則

附錄 習題及解答




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