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成為賈伯斯:天才巨星的挫敗與孕成
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圖解電子遊戲史 增訂典藏版
9789574939374
Rusel Demaria 譯者: 蔣鏡明、李宜安
電腦玩家
2002年11月01日
360.00 元
HK$ 306
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細
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內
容
簡
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在這本結合了精美全彩插圖的回顧史中,您將了解到電子遊戲是如何從程式設計師們的休閒娛樂,茁壯成為億萬身價的現代產業。一路讀來,您會看到由那群創造遊戲、創業、懷抱著能夠影響全世界的夢想的人所親口述說的迷人故事。書中還有許多遊戲業的內幕消息以及從未公開過的秘事軼聞─包括了造就今日朝氣蓬勃的遊戲產業的偉大成就和挫敗,以及種種造化弄人的遭遇。《圖解電子遊戲史》是第一本囊括了大型遊戲機、家用遊戲系統和電腦遊戲流行產業等三方面的歷史書。
起源之先
電子遊戲史前簡旅─向早期的彈珠台致敬─以及使得電子遊戲成為可能的關鍵性技術突破。造訪當年的遊戲先驅與實驗家,他們夢想著有朝一日能以電子螢幕創造出互動式娛樂。
70年代
以社會自覺、年輕文化導向的新時代為背景、技術基礎業已萬全,一個新產業做好了誕生的準備。由高瞻遠矚的拉菲•拜爾與諾蘭•布西奈爾領軍,《乒乓》成為家喻戶曉的名詞。
80年代
電子遊戲產業已準備好大顯身手。大型遊戲機佳作不斷的同時,美國的家家戶戶正遭到「Atari」、「Intellivision」、「ColecoVision」等遊戲系統的入侵。個人電腦與軟碟機的出現使得人人都可以成為遊戲設計師。
90年代
CD-ROM、3D圖形、還有高速的網際網路劇烈地改變了電子遊戲的外貌。新的競爭創造出迅速更迭的應用技術、逼真迷人的寫實場景、以及層出不窮的合縱連橫。遊戲開發預算急速竄升,互動遊戲炙手可熱,遊戲公司也展開合併與統一。
中文版代序
美妙的記憶,美好的未來
一頁一頁翻看著這本《圖解電子遊戲史》,彷彿是在看著自己年少的日記和相本,許多畫面又一幕幕鮮活地跳現在腦海,就像是前幾天剛發生過的一般…
我已經花了兩個月的時間在《創世紀Ⅳ》的奇幻世界裡征戰與冒險。我恪守這個世界所宣揚的八大美德,誓言成為追求「榮譽」的武士(Paladin),消滅布列塔尼亞大陸的妖魔鬼怪、邪惡勢力,恢復王國的秩序。為此,我準備了一本專用筆記本與十數張方格紙,詳細記載各個城鎮、地下城所遭遇的人事物,並繪製精確的地圖,認真執著的態度肯定讓學校的老師搖頭(這傢伙唸書有釵C...
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