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Programming:Principles and Practice Using C++ 中文版 第三版


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9786264251525
Bjarne Stroustrup
黃銘偉
碁峰
2025年11月10日
330.00  元
HK$ 297  






ISBN:9786264251525
  • 規格:平裝 / 784頁 / 17 x 23 x 3.65 cm / 普通級 / 單色印刷 / 三版
  • 出版地:台灣


  • 電腦資訊 > 程式設計 > C/C++









    chapter 0 讀者須知?

    0.1 本書結構?

    0.2 教學理念?

    0.3 ISO 標準的 C++?

    0.4 PPP 支援?

    0.5 作者簡介?

    0.6 參考書目?



    【Part Ⅰ 基礎知識】?

    chapter 1 Hello, World!?

    1.1 程式?

    1.2 經典的第一個程式?

    1.3 編譯?

    1.4 連結?

    1.5 程式設計環境?



    chapter 2 物件、型別與值?

    2.1 輸入?

    2.2 變數?

    2.3 輸入與型別?

    2.4 運算和運算子?

    2.5 指定和初始化?

    2.6 名稱?

    2.7 型別與物件?

    2.8 型別安全性?

    2.9 轉換?

    2.10 型別推論:auto?



    chapter 3 計算?

    3.1 計算?

    3.2 目標與工具?

    3.3 運算式?

    3.4 述句?

    3.5 函式?

    3.6 vector?

    3.7 語言功能?



    chapter 4 錯誤!?

    4.1 簡介?

    4.2 錯誤的來源?

    4.3 編譯時期錯誤?

    4.4 連結時期錯誤?

    4.5 執行時期錯誤?

    4.6 例外?

    4.7 避免錯誤和找出錯誤?



    chapter 5 撰寫程式?

    5.1 提出問題?

    5.2 思考問題?

    5.3 回到計算器本身!?

    5.4 重新構思?

    5.5 將文法轉化為程式碼?

    5.6 嘗試第一個版本?

    5.7 嘗試第二個版本?

    5.8 語彙單元串流?

    5.9 程式結構?



    chapter 6 完成一個程式?

    6.1 簡介?

    6.2 輸入和輸出?

    6.3 錯誤處理?

    6.4 負數?

    6.5 餘數:%?

    6.6 清理程式碼?

    6.7 從錯誤中復原?

    6.8 變數?



    chapter 7 技術細節:函式?

    7.1 技術細節?

    7.2 宣告和定義?

    7.3 範疇?

    7.4 函式呼叫和回傳?

    7.5 估算順序?

    7.6 命名空間?

    7.7 模組和標頭?



    chapter 8 技術細節:類別?

    8.1 使用者定義的型別?

    8.2 類別與成員?

    8.3 介面和實作?

    8.4 演進一個類別:Date?

    8.5 列舉?

    8.6 運算子重載?

    8.7 類別介面?



    【Part II 輸入和輸出】?

    chapter 9 輸入和輸出串流?

    9.1 輸入和輸出?

    9.2 I/O 串流模型?

    9.3 檔案?

    9.4 I/O 錯誤處理?

    9.5 讀取單一個值?

    9.6 使用者定義的輸出運算子?

    9.7 使用者定義的輸入運算子?

    9.8 標準的輸入迴圈?

    9.9 讀取結構化的檔案?

    9.10 格式化?

    9.11 字串串流?



    chapter 10 顯示器模型?

    10.1 為什麼要做圖形處理??

    10.2 一種顯示器模型?

    10.3 第一個範例?

    10.4 使用 GUI 程式庫?

    10.5 座標?

    10.6 Shape?

    10.7 使用 Shape 基元?

    10.8 讓第一個範例執行起來?



    chapter 11 圖形類別?

    11.1 圖形類別概述?

    11.2 Point 和 Line?

    11.3 Lines?

    11.4 Color?

    11.5 Line_style?

    11.6 折線?

    11.7 封閉形狀?

    11.8 Text?

    11.9 Mark?

    11.10 Image?



    chapter 12 類別設計?

    12.1 設計原則?

    12.2 Shape?

    12.3 基礎和衍生類別?

    12.4 其他的 Shape 函式?

    12.5 物件導向程式設計的好處?



    chapter 13 函式和資料的圖形化?

    13.1 簡介?

    13.2 簡單函式的圖形化?

    13.3 Function?

    13.4 Axis?

    13.5 近似?

    13.6 資料的圖形化?



    chapter 14 圖形使用者介面?

    14.1 使用者介面的替代選擇?

    14.2 「Next」按鈕?

    14.3 簡單的視窗?

    14.4 Button 和其他的 Widget?

    14.5 範例:繪製線條?

    14.6 簡單的動畫?

    14.7 GUI 程式碼的除錯?



    【Part III 資料和演算法】?

    chapter 15 向量和自由儲存區?

    15.1 簡介?

    15.2 vector 的基礎知識?

    15.3 記憶體、位址和指標?

    15.4 自由儲存區和指標?

    15.5 解構器?

    15.6 存取元素?

    15.7 範例:串列?

    15.8 this 指標?



    chapter 16 陣列、指標和參考?

    16.1 陣列?

    16.2 指標和參考?

    16.3 C 式字串?

    16.4 指標的替代方案?

    16.5 範例:迴文?



    chapter 17 基本運算?

    17.1 簡介?

    17.2 存取元素?

    17.3 串列初始化?

    17.4 拷貝與移動?

    17.5 基本運算?

    17.6 其他實用的運算?

    17.7 剩餘的 Vector 問題?

    17.8 改變大小?

    17.9 我們目前的 Vector?



    chapter 18 樣板和例外?

    18.1 樣板?

    18.2 一般化 Vector?

    18.3 範圍檢查和例外?

    18.4 資源和例外?

    18.5 資源管理指標?



    chapter 19 容器和迭代器?

    19.1 儲存和處理資料?

    19.2 序列和迭代器?

    19.3 連結串列?

    19.4 再次一般化 Vector?

    19.5 範例:簡單的文字編輯器?

    19.6 vector、list 和 string?



    chapter 20 映射與集合?

    20.1 關聯式容器?

    20.2 map?

    20.3 unordered_map?

    20.4 計時?

    20.5 set?

    20.6 容器概述?

    20.7 範圍與迭代器?



    chapter 21 演算法?

    21.1 標準程式庫演算法?

    21.2 函式物件?

    21.3 數值演算法?

    21.4 拷貝?

    21.5 排序與搜尋?



    索引?



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      本書適合從未接觸過程式設計但願意努力學習的人。它可以幫助你理解使用C++ 程式語言進行程式設計的原理,並習得程式設計的實務技能。本書也適用於有一定程式設計知識,但希望更透澈了解程式設計原理和現代C++ 之人。?



      程式設計的意義遠不止遵守一些規則和閱讀說明手冊那麼簡單。本書聚焦的並非「C++ 的語法(syntax of C++)」,C++ 是用來說明基礎概念的。理解基本理念、原理和技巧是優秀程式設計師的精髓所在。此外,「基礎知識(fundamentals)」才是永恆的:在當今的程式語言和工具不斷發展或被取代之後,它們仍將是不可或缺的。?



      本書幫助你掌握建立優美程式碼的原則,並逐步建構能夠創造這種程式碼的實務技能。祝你程式設計順利!?

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    其 他 著 作
    1. A Tour of C++ 中文版(第二版)
    2. The C++ Programming Language國際中文版 第四版
    3. C++程式設計原理與實務 第二版(Programming Principles and Practice Using C++)
    4. The C++ Programming Language
    5. C++程式設計原理與實務 Programming Principles and Practice Using C++
    6. Programming: Principles and Practice Using C++ (Paperback)
    7. C++程式語言經典本(經典增訂版)
    8. C++ Programming Language, The (3rd Edition) (Paperback)