第一部分:簡介
Chapter 1 入局:電腦對局簡介
Chapter 2 來都來了,就參賽吧:電腦對局競賽
Chapter 3 是 AI 還是魔術:自動下棋機器人
Chapter 4 電腦如何下棋:從對局樹分析遊戲難易度
第二部分:搜尋演算法與審局函數
Chapter 5 窮舉的藝術:Minimax Algorithm
Chapter 6 形勢判斷:Evaluation Function
Chapter 7 靜態評估與形態學的結合:Bouzys 5/21 Algorithm
Chapter 8 不要拼硬體,嘗試切他節點:Alpha-Beta Pruning
Chapter 9 斥侯探敵:Scout Algorithm
Chapter 10 順序也很重要:著手分析與優化
Chapter 11 化危機為轉機:Threat Space Search
Chapter 12 AI 也有鴕鳥心態:Horizon Effect
Chapter 13 實戰演練:圍棋征子邏輯
Chapter 14 實戰演練 2:進階征子邏輯
第三部分:MCTS 與 AlphaGo
Chapter 15 隨機模擬的魔法:Monte Carlo Method
Chapter 16 地獄倒楣鬼:春酒的賓果遊戲
Chapter 17 隨機亂下也能變高手:Monte Carlo Tree Search
Chapter 18 還要變得更強:MCTS 優化
Chapter 19 從不同角度看 AlphaGo
Chapter 20 抱在巨人的大腿上:AlphaZero 開源框架
第四部分:進階優化方式
Chapter 21 這不是綠豆糕,是棋盤:Board Representation
Chapter 22 凡走過請留下痕跡:Transposition Table
Chapter 23 不要每次都從零開始:Opening Book
Chapter 24 精準收割殘局:Endgame Database
Chapter 25 從開局到結束:蜜月橋牌殘局庫
Chapter 26 千錘百鍊的極限:Bitwise Operation
Chapter 27 終局:未來研究方向
第五部分:其他應用
Chapter 28 從象棋比賽作弊事件探討資料傳輸與資料結構
Chapter 29 下一個世界冠軍:天才棋手橫空出世
Chapter 30 電腦對局也能找工作:面試考題分享
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