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先讓魔王有魅力:破解好玩Game的爆紅公式!設計遊戲之前必須搞懂的玩家體驗

先讓魔王有魅力:破解好玩Game的爆紅公式!設計遊戲之前必須搞懂的玩家體驗

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9786267336649
王亞暉
PCuSER電腦人文化
2024年3月09日
127.00  元
HK$ 114.3  






ISBN:9786267336649
  • 叢書系列:VIEW職場力
  • 規格:平裝 / 256頁 / 22.7 x 16.8 x 1.2 cm / 普通級 / 單色印刷
  • 出版地:台灣
  • 適讀年齡:0歲~99歲
    VIEW職場力


  • 電腦資訊 > 電腦硬體 > 其他











    跨越N個世代,見證電腦、手機、主機、跨平台的遊戲演進。


    一登入就停不下來!冒險、角色扮演、戰爭、攻略、任務行動,怎麼玩都不膩。


    從空間、時間、金錢、道具、技能、任務、收集等遊戲方式,解析遊戲設計的奧秘。


    『破解遊戲設計的魅力』,為什麼人人愛玩遊戲?




     





    CHAPTER 1 空間

      《俄羅斯方塊》、消除類遊戲和連連看的空間限制

      地下城和空間的巢狀關係

      《小精靈》和《推箱子》

      牆和看不見的牆

      「箱庭理論」與《薩爾達傳說》

      開放世界遊戲

      任意門和空間破壞



    CHAPTER 2 時間

      回合制、半回合制、即時制

      存檔和讀檔

      子彈時間

      時間敘事和機制

      多周目遊戲



    CHAPTER 3 死亡

      血量

      死亡和重生

      勝負條件



    CHAPTER 4 金錢

      遊戲內的貨幣

      金幣的作用

      遊戲內的通貨膨脹

      寶箱與獎勵機制



    CHAPTER 5 道具

      背包

      武器和裝備

      道具和裝備的獲取

      MOBA 類遊戲的無限疊加裝備



    CHAPTER 6 技能

      跑步和跳躍

      技能的設計

      《暗黑破壞神》和傳統RPG 的技能設計?

      《英雄聯盟》裡的技能設計

      技能和屬性的相剋關係

      嘲諷和防守反擊

      祕技



    CHAPTER 7 任務

      什麼是好的任務

      網路遊戲的每日任務

      為什麼我們點外送要湊單



    CHAPTER 8 合作和對抗

      合作

      對抗和挑戰

      《胡鬧廚房》裡合作帶來的對抗

      多人連線遊戲的配對機制

      《英雄聯盟》的團隊分工



    CHAPTER 9 收集

      扭蛋、盲盒和收集

      日本鐵路和景點的蓋章活動

      翻箱倒櫃和檢查屍體



    CHAPTER 10 偶然性

      遊戲內的可能性

      Roguelike 遊戲?

      《魔法風雲會》《遊戲王》和TCG 卡牌遊戲

      卡牌遊戲的抽卡、洗牌和退環境



    CHAPTER 11 成長和帶入感

      經驗值和等級

      RPG 的成長觀?

      RPG 的角色塑造?

      為什麼我們要在遊戲內種田和養寵物

      「動森」裡屬於你的小島

      《足球經理》和打造你的隊伍

      席德梅爾和4X 填色遊戲?

      《模擬市民》和《模擬城市》



    CHAPTER 12 大決戰

      為什麼我們需要Boss 戰?

      QTE 系統?

      《汪達與巨像》裡不同尋常的Boss 戰?

      主角就是Boss?



    CHAPTER 13 挑戰生理極限

      RTS 遊戲的沒落和MOBA 的崛起?

      智慧型手機和動作的精準控制

      彈幕遊戲和音樂遊戲

    CHAPTER 14 機制的關聯性

      為什麼機制需要有關聯性

      《王者榮耀》內的機制濫用

      《英雄聯盟》的蝴蝶效應

      隱藏機制



    CHAPTER 15 遊戲機制的組合法

      玩家的差異

      遊戲分類的弱化

      遊戲的組合機制



    APPENDIX A 後記

      遊戲與生活

      遊戲的意義

      遊戲與商業

      遊戲機制檢查表




    其 他 著 作