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STEAM益智:射擊遊戲

STEAM益智:射擊遊戲

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0010967949
愛玩團隊
信懇企業
2023年9月01日
83.00  元
HK$ 83  






叢書系列:PLAY STEAM
  • 規格:盒裝 / 17.5 x 23 x 1.2 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 適讀年齡:3歲~18歲
    PLAY STEAM


  • 童書/青少年文學 > 兒童學習用品 > STEAM/科學實驗











      工程是指以某個設定的目標為依據,

      應用相關的知識和技術手段,

      將零碎的部件變成有使用價值的產品的過程。

      紙上談兵不會成為真正的好將領,

      同樣的,不動手實踐的知識也只能停留在書本階段,

      那麼獲得有計劃的組織規劃能力和動手能力,

      就是孩子學習工程的重要手段。

    ?


     









      STEAM教育理念最早是美國政府提出的教育倡議,為加強美國K12關於科學、技術、工程、藝術以及數學的教育。STEAM的原身是STEM理念,即科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、數學(Mathematics)的首字母。鼓勵孩子在科學、技術、工程和數學領域的發展和提高,培養孩子的綜合素養,從而提升其全球競爭力。近幾年加入了Arts,也就是藝術,變得更加全面。???? ?



      STEAM教育重點是加強對學生五個方面的教育:一是科學素養,即運用科學知識(如物理、化學、生物科學和地球空間科學)理解自然界並參與影響自然界的過程;二是技術素養,也就是使用、管理、理解和評價技術的能力;三是工程素養,即對技術工程設計與開發過程的理解;四是數學素養,也就是學生發現、表達、解釋和解決多種情境下的數學問題的能力,五是藝術素養,即培養審美觀念、鑒賞能力和創作能力。



      STEAM是一種重實踐的超學科教育概念。任何事情的成功都不僅僅依靠某一種能力的實現,而是需要介於多種能力之間,比如高科技電子產品的建造過程中,不但需要科學技術,運用高科技手段創新產品功能,還需要好看的外觀,也就是藝術等方面的綜合才能,所以單一技能的運用已經無法支撐未來人才的發展,未來,我們需要的是多方面的綜合型人才。

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