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屠龍!遊戲故事創作法

屠龍!遊戲故事創作法

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9789864802265
基思•吉格里奧,羅伯特•丹頓•布萊恩特
陳依萍
易博士出版社
2022年5月19日
333.00  元
HK$ 283.05  






ISBN:9789864802265
  • 叢書系列:Art BASE
  • 規格:平裝 / 232頁 / 23 x 17 x 1.36 cm / 普通級 / 單色印刷
  • 出版地:台灣
  • 適讀年齡:14歲~99歲
    Art BASE


  • 藝術設計 > 設計 > 設計概論











    好萊塢寫手都在讀的互動敘事劇情寫作終極指南

    科技與故事結合,總有無窮的層次可以探索。「遊戲」是最新的說故事媒體,讓觀眾置身寫手創造的世界裡,與環境、劇情互動、與角色一起成長,並做出選擇、爭取期待的結局。

    從行動裝置上數分鐘的零碎時間,到史詩電影般的3A大作動輒數十小時的敘事時長,遊戲魔法般的魅力讓人愛不釋手。這些人人都在玩的熱門作品,全都有一個好的「故事」,馬力歐要打敗庫巴拯救公主、憤怒鳥要擊垮豬並奪回蛋、《傳送門》裡雪兒要勝過人工智慧獲得蛋糕……遊戲機制搭配良好的故事架構與創意,能吸引無數熱情的玩家投入、逐漸形成粉絲社群。圍繞著經典的遊戲IP,影視、動漫、周邊又進一步開展驚人的商機。在多數觀眾已經習慣電玩遊戲的陪伴的現代,所有類型的寫作者、影視工作者都必須了解遊戲故事創作法,這種表現方法可以應用到電視、電影、漫畫甚至小說中,突破創作瓶頸、寫出讓人欲罷不能的經典大作。



    • 掌握遊戲感十足、讓人快速進入情境的非線性敘事故事寫作法

    • 刻劃代入感強的主角、反派、NPC,並撰寫生動對白、在遊戲中表現成長弧。

    • 完美結合遊戲設計與三幕、多幕甚至無幕的故事架構,讓玩家沉浸故事無法自拔


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