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電玩遊戲設計與腳本創作法

電玩遊戲設計與腳本創作法

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訂購需時10-14天
9789864802012
弗林•迪勒,約翰•祖爾•普拉騰
陳依萍,殷瑜
易博士出版社
2022年1月06日
400.00  元
HK$ 340  






ISBN:9789864802012
  • 叢書系列:Art BASE
  • 規格:平裝 / 288頁 / 23 x 17 x 1.3 cm / 普通級 / 單色印刷
  • 出版地:台灣
  • 適讀年齡:12歲~60歲
    Art BASE


  • 藝術設計 > 藝術總論 > 藝術理論











    電玩遊戲是高度互動的娛樂,精彩刺激的故事和代入感極強的角色令人欲罷不能。說故事的主要目的是為遊戲玩法賦予前進的動力,因此開發團隊總是絞盡腦汁將故事與玩法整合在一起,「催眠」玩家信以為真、投注情感。再加上優秀的控制與關卡機制、搶眼的過場動畫,和順暢高效的引擎,即能成就一款火熱賣座的遊戲IP。兩位作者以建構強烈故事脈絡為目標,詳細解說在迭代遊戲開發過程中所遇到的各面向問題與解決方案,對劇情架構、角色打造、遊戲關卡與環境提出多年經驗彙整而成的通用範本,是當今遊戲內容創作者最具價值的設計參考與靈感寶庫。



    本書特色:



    • 一頁式文件高階設計文件要項拆解,實例示範業界水準寫作格式

    • 建構遊戲世界、場景、關卡、說明文字、對白的策略與要訣

    • 刻劃玩家角色、NPC、組織、敵人、獎懲資源的超豐富實用清單

    • 透過遊戲開發α-β-G 三階段練習,奠定你第一個遊戲的故事基礎


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