「你認為要賣出原創角色,最重要的是什麼?」
「此作品的創作核心是什麼?」
「原創造型的品牌塑造方面,你認為什麼最重要?」
對老前輩、得獎新秀造型家提出「實際商業問題」,
在原創產業上以實戰經驗給出中肯建議!
「此作品的創作核心是什麼?」
「原創造型的品牌塑造方面,你認為什麼最重要?」
對老前輩、得獎新秀造型家提出「實際商業問題」,
在原創產業上以實戰經驗給出中肯建議!
【你認為要賣出原創角色,最重要的是什麼?】
大?雅人:「製作作品時要赤裸裸地展現自己的內心。」「單純去做自己想做的作品,而不是去思考怎樣的東西會熱賣。」
竹谷隆之:「對我來說最重要的是,像個小孩一樣不由分說地『享受』設計與造型的過程。」
林浩己:「確實培養自己的特色,而不是追求轉瞬即逝的鎂光燈。」
小抹香ke:「讓人從作品感受到角色所處的世界背景。」「喚起觀眾對故事情境的『共鳴』。」
?????:「關鍵在是否有深入剖析自己喜歡的表現形式。」
越來越多造型家們踏入數位建模的世界,
對3D的相關新軟體正在快速適應中,
可能對各部件的製作方式都曾陷入一番苦戰,
這段過渡,就讓原型師們一同分享經驗和創作核心理念,
不論是傳統或3D建模,亦或創作方向的催生,
你會訝異,雖然是多元的作品型態,蘊藏著不同技巧的背後,
原型師們卻意外有著相似的創作心念!
【老酒裝新瓶,對經典作品的新詮釋、新作誕生】
●大山?、高木????的「超人力霸王」特集,圓谷版權的懷舊Wonder Festival系列
○藤本圭紀的「異形原創形象」、「毒藤女重製版」,用關鍵字意象創作出經典作品
●太陽企畫團隊下的《權狐GON, THE LITTLE FOX》,幾可亂真的故事場景重現
【影像造型的製作現場,得到大獎的動畫和小說角色實體化】
○塚田貴士─得到2018「漫畫大賞」的《BEASTARS》,製作動物造型「植毛」技術分享
●緋?真??─榮獲第18屆《這本推理小說了不起!》大賞之小說角色從紙上躍然而出
○1995-2000年《S.M.H.》時代,《S.M.H.》各集數封面集結專欄
【人氣作品MAKING TECHNIQUE 製作技法公開】
●??????─社群寵兒「液體貓咪」,「已溶化的動物」製作技法公開
○高木????─以ZBRUSH原型製作的「龍人半身像」
●2019年在Wonder Festival掀起話題的「Android EL01」,用ZBrush、KeyShot製作技法+田川弘的擬真模型塗裝
○用ZBrush、KeyShot、MarvelousDesigner製作出來的「Krieger」製作過程
本書特色
◎蟬人傑頓、巴爾坦星人、奇獸眼等「超人力霸王、超人力霸王怪獸」創意造型特集!
◎卷頭特集:大人氣【流體貓咪】來了!製作過程BY??????(小眼睛)全公開!
◎一窺前輩們「竹谷隆之」「大山?」「塚田貴士」的「商業」設計理念。