庫存狀況
「香港二樓書店」讓您 愛上二樓●愛上書
我的購物車 加入會員 會員中心 常見問題 首頁
「香港二樓書店」邁向第一華人書店
登入 客戶評價 whatsapp 常見問題 加入會員 會員專區 現貨書籍 現貨書籍 購物流程 運費計算 我的購物車 聯絡我們 返回首頁
香港二樓書店 > 今日好書推介
   
好吃(NO.5+6)套書(共二冊)
  • 定價99.00元
  • 8 折優惠:HK$79.2
  • 放入購物車
二樓書籍分類
 
「體驗設計」創意思考術:「精靈寶可夢」為什麼會讓你忍不住想一直玩不停?前任天堂「Wii」企劃負責人不藏私分享如何用「直覺、驚奇、故事」打造最棒的體驗,成功抓住人心!

「體驗設計」創意思考術:「精靈寶可夢」為什麼會讓你忍不住想一直玩不停?前任天堂「Wii」企劃負責人不藏私分享如何用「直覺、驚奇、故事」打造最棒的體驗,成功抓住人心!

沒有庫存
訂購需時10-14天
9789579314909
玉樹真一郎
江宓蓁
平安文化
2021年2月01日
127.00  元
HK$ 107.95  






ISBN:9789579314909
  • 叢書系列:@DESIGN
  • 規格:平裝 / 328頁 / 14.8 x 21 x 1.64 cm / 普通級 / 部份全彩 / 初版
  • 出版地:台灣
    @DESIGN


  • 商業理財 > 職場工作術 > 思考邏輯/決斷/創意

















      精靈寶可夢、超級瑪利歐、勇者鬥惡龍……

      這些遊戲為什麼會讓你忍不住想一直玩不停?




      前任天堂「Wii」企劃負責人不藏私分享

      如何用「直覺、驚奇、故事」打造最棒的體驗,成功抓住人心!



      我們無時無刻都在渴求感動。



      在當今的世界上,只強調高機能、高性能的商品已經漸漸賣不出去。比起商品的「優秀、正確」,消費者更想要的是不知不覺想伸手接觸、只要擁有就會覺得開心的事物,也就是可以帶來「感動體驗」的商品和服務。



      感動體驗會強烈撼動我們的感情,進而留存在記憶裡,那些能夠讓人們牢記在心的遊戲名場面,其中都一定隱藏著觸動人心的「體驗設計」。電玩大師玉樹真一郎便首度公開分享「體驗設計」的三大關鍵秘訣:



      讓人忍不住就想做的「直覺設計」

      讓人忍不住就沉迷的「驚奇設計」

      讓人忍不住就想找人分享的「故事設計」




      「忍不住」正是體驗設計所擁有的力量。如果你想要打動人心、想要獲得理解、想要促使對方採取行動,如果你負責商品、服務、程式、活動等的開發、設計、企劃、製作、行銷,善用「體驗設計」的思考,都可以讓你無往不利,「體驗設計」甚至可以運用在溝通、表達、教養、管理……等各種生活和工作領域上。



      體驗當道的時代已經來臨,任何人都可以成功打造出觸動人心的體驗,當然你也可以。現在,就請一起來「體驗」這本書吧!



    名人推薦



      【SIGONO遊戲製作人】李思毅、【U-ACG創辦人】梁世佑、【《玩心設計》作者�Fourdesire創辦人】陳威帆? 玩心大發推薦!

    ?


     





    前言?? ?



    第1章

    人為什麼會「忍不住就做下去」?

    ——直覺設計?? ?




    什麼樣的遊戲才會大賣?? ?

    作為信差的瑪利歐?? ?

    玩家和壞蘑菇相遇時所產生的奇妙感覺?? ?

    直覺設計的構造?? ?

    比讓人覺得有趣更重要的事?? ?

    所有人都能下意識解開的問題所需的條件?? ?

    創造一個單純且簡單的東西到底有多難?? ?

    直覺的另一個起點?? ?

    何謂站在使用者角度?? ?



    第2章

    人為什麼會「忍不住就沉迷其中」?

    ——驚奇設計?? ?




    遊戲教科書《勇者鬥惡龍》

    為什麼要「啪敷啪敷」?? ?

    超出玩家預料的體驗設計?? ?

    契機在於兩種成見?? ?

    驚奇設計的構造?? ?

    十種禁忌主題?? ?

    事物內容的基礎就是直覺和驚奇的組合?? ?



    第3章

    人為什麼會「忍不住就想找人分享」?

    ——故事設計?? ?




    故事以何種形式呈現?? ?

    片段地描述,波狀起伏地描述,對未來的描述?? ?

    體驗的意義?? ?

    成長主題之一 收集「沒有」的事物?? ?

    時間無法目視,問題永不結束?? ?

    成長主題之二 透過選擇而獲取的事物?? ?

    最適合帶來成長的體驗?? ?

    成長主題之三 一同旅行的同伴?? ?

    以主觀取代客觀?? ?

    沒有成長到最後就無法觸及的體驗?? ?

    為什麼故事會回到起點?? ?

    故事設計的構造�體驗與記憶?? ?



    最終章

    促使我們起身而行的「體驗→感情→記憶」

    ——體驗設計的真面目?? ?




    體驗與記憶,還有感情?? ?

    體驗設計的研究領域?? ?



    卷末1

    「使用者體驗製作法」的使用方式(實踐篇)?? ?




    濃縮在一頁裡?? ?

    應用一 思考�企劃?? ?

    應用二 對話�促進引導?? ?

    應用三 表達�發表?? ?

    應用四 設計�產品設計

    應用五 培育�管理



    結語?? ?



    卷末2

    可更加深入學習體驗設計的參考資料




    ?




    其 他 著 作
    1. 立貼拼出大創意:全球三億人肯定!世界級電玩職人的獨門創意整理術