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好吃(NO.5+6)套書(共二冊)
定價99.00元
8
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HK$79.2
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「體驗設計」創意思考術:「精靈寶可夢」為什麼會讓你忍不住想一直玩不停?前任天堂「Wii」企劃負責人不藏私分享如何用「直覺、驚奇、故事」打造最棒的體驗,成功抓住人心!
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訂購需時10-14天
9789579314909
玉樹真一郎
江宓蓁
平安文化
2021年2月01日
127.00 元
HK$ 107.95
詳
細
資
料
ISBN:9789579314909
叢書系列:
@DESIGN
規格:平裝 / 328頁 / 14.8 x 21 x 1.64 cm / 普通級 / 部份全彩 / 初版
出版地:台灣
@DESIGN
分
類
商業理財
>
職場工作術
>
思考邏輯/決斷/創意
同
類
書
推
薦
八大創新理論:模仿法、5W2H法、組合法、換元法、移植法,一本專屬沒創意人士的創新工具書
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其
他
讀
者
也
買
社區設計的時代:用「不造物的設計」概念打造二十一世紀理想社會,全面探究社區設計的工作奧義、設計總體方針,以及如何與社群團體培養合作默契
萌辣誘人 童貞必殺服裝繪畫技法
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內
容
簡
介
精靈寶可夢、超級瑪利歐、勇者鬥惡龍……
這些遊戲為什麼會讓你忍不住想一直玩不停?
前任天堂「Wii」企劃負責人不藏私分享
如何用「直覺、驚奇、故事」打造最棒的體驗,成功抓住人心!
我們無時無刻都在渴求感動。
在當今的世界上,只強調高機能、高性能的商品已經漸漸賣不出去。比起商品的「優秀、正確」,消費者更想要的是不知不覺想伸手接觸、只要擁有就會覺得開心的事物,也就是可以帶來「感動體驗」的商品和服務。
感動體驗會強烈撼動我們的感情,進而留存在記憶裡,那些能夠讓人們牢記在心的遊戲名場面,其中都一定隱藏著觸動人心的「體驗設計」。電玩大師玉樹真一郎便首度公開分享「體驗設計」的三大關鍵秘訣:
讓人忍不住就想做的「直覺設計」
讓人忍不住就沉迷的「驚奇設計」
讓人忍不住就想找人分享的「故事設計」
「忍不住」正是體驗設計所擁有的力量。如果你想要打動人心、想要獲得理解、想要促使對方採取行動,如果你負責商品、服務、程式、活動等的開發、設計、企劃、製作、行銷,善用「體驗設計」的思考,都可以讓你無往不利,「體驗設計」甚至可以運用在溝通、表達、教養、管理……等各種生活和工作領域上。
體驗當道的時代已經來臨,任何人都可以成功打造出觸動人心的體驗,當然你也可以。現在,就請一起來「體驗」這本書吧!
名人推薦
【SIGONO遊戲製作人】李思毅、【U-ACG創辦人】梁世佑、【《玩心設計》作者�Fourdesire創辦人】陳威帆? 玩心大發推薦!
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目
錄
前言?? ?
第1章
人為什麼會「忍不住就做下去」?
——直覺設計?? ?
什麼樣的遊戲才會大賣?? ?
作為信差的瑪利歐?? ?
玩家和壞蘑菇相遇時所產生的奇妙感覺?? ?
直覺設計的構造?? ?
比讓人覺得有趣更重要的事?? ?
所有人都能下意識解開的問題所需的條件?? ?
創造一個單純且簡單的東西到底有多難?? ?
直覺的另一個起點?? ?
何謂站在使用者角度?? ?
第2章
人為什麼會「忍不住就沉迷其中」?
——驚奇設計?? ?
遊戲教科書《勇者鬥惡龍》
為什麼要「啪敷啪敷」?? ?
超出玩家預料的體驗設計?? ?
契機在於兩種成見?? ?
驚奇設計的構造?? ?
十種禁忌主題?? ?
事物內容的基礎就是直覺和驚奇的組合?? ?
第3章
人為什麼會「忍不住就想找人分享」?
——故事設計?? ?
故事以何種形式呈現?? ?
片段地描述,波狀起伏地描述,對未來的描述?? ?
體驗的意義?? ?
成長主題之一 收集「沒有」的事物?? ?
時間無法目視,問題永不結束?? ?
成長主題之二 透過選擇而獲取的事物?? ?
最適合帶來成長的體驗?? ?
成長主題之三 一同旅行的同伴?? ?
以主觀取代客觀?? ?
沒有成長到最後就無法觸及的體驗?? ?
為什麼故事會回到起點?? ?
故事設計的構造�體驗與記憶?? ?
最終章
促使我們起身而行的「體驗→感情→記憶」
——體驗設計的真面目?? ?
體驗與記憶,還有感情?? ?
體驗設計的研究領域?? ?
卷末1
「使用者體驗製作法」的使用方式(實踐篇)?? ?
濃縮在一頁裡?? ?
應用一 思考�企劃?? ?
應用二 對話�促進引導?? ?
應用三 表達�發表?? ?
應用四 設計�產品設計
應用五 培育�管理
結語?? ?
卷末2
可更加深入學習體驗設計的參考資料
?
書
評
其 他 著 作